Tuesday, January 5, 2021

Aneh Tapi Nyata Anak Ini Tidak Pernah Merasa Lapar


Mungkin sebagian anak memiliki ketertarikan terhadap benda atau mungkin berbagai makanan yang ada disekitarnya. Pasti di dalam pikirannya si kecil ingin merasakan atau mengunyahnya tapi bagaimana jika seorang anak tidak memiliki rasa lapar atau haus. Dari beberapa manusia yang ada di bumi mungkin hanya sebagian kecil yang terkena kelainan ini dapat diperkirakan hanya 1% dari miliaran manusia.

Apakah kalian sudah mendengar atau membaca dari beberapa literatur atau video yang memberikan informasi seperti yang saya sebutkan di atas? Mungkin sebagian sudah mendengar. Mari kita ulas! 

The Boys Who Can’t Hungry 

Dilansir dari CBS News ada seorang anak laki-laki yang bernama Landon Jones berusia 12 tahun, anak yang lahir di Lowa (sebuah negara bagian Amerika Serikat yang terletak di Barat Tengah Amerika Serikat). Tidak seperti anak pada umumnya ia tidak memiliki ketertarikan untuk makan ataupun minum sampai membuat kedua orang tuanya bingung. Ini penjelasannya :

Gangguan ini sangat langka sehingga dokter mengira dia mungkin satu-satunya orang di dunia dengan kondisi tersebut, menurut Des Moines Register , yang pertama kali melaporkan ceritanya.

Gejala aneh berkembang tanpa peringatan setahun yang lalu. Landon terbangun pada pagi hari tanggal 14 Oktober 2013 dengan keluhan pusing dan sesak dada yang parah. Hasil scan di dadanya menunjukkan bahwa ia memiliki infeksi bakteri di paru-paru kirinya, yang berhasil diobati.Tapi kemudian dia berhenti makan. 

Selama setahun terakhir, Landon dan keluarganya telah mengunjungi dokter di lima kota, dari dokter anak setempat di Waterloo, Iowa, hingga Klinik Mayo di Rochester, Minn. Dia telah menjalani berbagai tes yang tak terhitung jumlahnya, termasuk keran tulang belakang, ensefalogram (pemindaian otak ) dan evaluasi psikiatris, dan telah dievaluasi untuk sejumlah kondisi medis, termasuk masalah pencernaan dan kemungkinan gangguan makan. 

Satu demi satu, penyakit lain telah disingkirkan, tetapi Landon masih belum menerima diagnosis. Para dokter yang dia kunjungi bingung dengan kondisinya dan bingung bagaimana cara terbaik untuk merawatnya. 

Dr. Marc Patterson, seorang ahli saraf di Mayo Clinic yang pertama kali memeriksa Landon November lalu, mengatakan kepada Des Moines Register bahwa kasus bocah itu mungkin satu-satunya kasus serupa di dunia.Sementara itu, orang tuanya tidak punya pilihan selain memohon, menawar, dan membujuk putra mereka untuk makan dan minum. 

Landon terus menurunkan berat badan - sejauh ini lebih dari 35 pon, sepertiga dari berat badan sebelumnya. Sebelum dia mengembangkan penyakit, dia adalah seorang yang gempal 104 pon, tapi sekarang beratnya hanya 68,4 pon. Penyakit tersebut membuatnya lemah dan memaksanya untuk melepaskan banyak aktivitas favoritnya, termasuk bermain trombon karena membuatnya pusing. Dia melewatkan puluhan hari sekolah. Dokter mungkin harus memasukkan tabung gastronomi untuk memberinya makanan langsung ke perutnya. 

Saat mereka melanjutkan pekerjaan detektif medis mereka, dokter mencari kemungkinan bahwa Landon mungkin menderita disfungsi hipotalamus yang langka. Hipotalamus adalah area otak seukuran kacang polong dan mengontrol sejumlah fungsi, termasuk rasa lapar dan haus, tekanan darah, dan tidur. Ini juga terkait dengan kelenjar pituitari (Kelenjar pituitari adalah organ kecil yang berada di bawah otak. Walau ukurannya kecil, fungsi kelenjar pituitari sangatlah besar. Kelenjar ini bertugas menghasilkan hormon yang membantu mengendalikan banyak proses dan fungsi organ pada tubuh Anda. , yang sebagian bertanggung jawab atas respons stres tubuh). Beberapa penyebab disfungsi hipotalamus dapat berupa malnutrisi, infeksi, kelainan genetik, cedera kepala, dan tumor. 

Satu petunjuk yang mungkin untuk penyakitnya adalah kenyataan bahwa tiga tahun lalu, Landon mulai mengalami serangan jantung di mana dia tertidur dan menatap ke luar angkasa tetapi kemudian dengan cepat keluar dari situ. Tidak jelas apakah - atau bagaimana - kejang atau obat yang dia gunakan untuk mengendalikannya mungkin terkait dengan masalah kesehatannya saat ini. 

Tetapi dokter masih belum mengetahui akar masalah kesehatan Landon, itulah sebabnya keluarganya telah menghubungi divisi National Institutes of Health yang membantu mengevaluasi dan merawat pasien dengan penyakit langka . The terdiagnosis Penyakit Program di NIH bekerja dengan pasien yang kondisinya jarang atau tampaknya menentang pemahaman. Hanya 50 hingga 100 pasien yang diundang setiap tahun ke NIH untuk dievaluasi oleh spesialis ini, setelah rujukan dari dokter perawatan primer pasien, dan keluarga Landon berharap dia akan menjadi salah satu dari mereka. 

Di AS, suatu penyakit dianggap langka jika menyerang kurang dari 200.000 orang, tetapi Landon tampaknya merupakan satu-satunya.

Tuesday, December 22, 2020

Penjelasan Tentang MRT


Halo teman-teman semua lama sudah tidak update blogger karena tidak ada waktu untuk mengetik beberapa artikel dan masih bingung mencari ide yang menarik. Nah, karena saya hidup di Taiwan dan sering menggunakan kereta cepat untuk transportasi umum jadi saya tertarik untuk membahasnya. Yang kita ketahui kereta cepat ini pada pertama kali diperkenalkan di Jepang dan mulai berkembang di beberapa negara untuk memudahkan sarana transportasi. Tapi yang saya ingin bahas adalah bagaimana cara kerja MRT ini bisa berjalan dan membuat orang perjalanan kita jadi lebih cepat.

Pengertian MRT

Sistem Angkutan cepat, kereta bawah tanah, atau metro (bahasa Inggris: Rapid transit) adalah sebuah jalur rel penumpang listrik di wilayah dalam kota dengan kapasitas dan frekuensi yang tinggi, dan pemisahan jalur dari sistem transportasi lainnya. Sistem angkutan cepat umumnhya ditempatkan di terowongan bawah tanah atau rel melayang yang berada di atas tanah. Di luar wilayah perkotaan, jalur angkutan cepat mungkin dibuka di permukaan tanah dengan jalur terpisah.

Secara ringkasnya MRT adalah sebuah sistem transportasi transit cepat menggunakan kereta api bawah tanah. Dan kepanjangan MRT nya sendiri adalah Mess Rapid Transit. 

Layanan dalam sistem angkutan cepat disediakan dalam jalur khusus antara stasiun angkutan cepat menggunakan kereta rel listrik dalam sebuah rel, meskipun beberapa sistem menggunakan roda karet pemandu, penggerak magnetik, atau monorel. Umumnya sistem ini terintegrasi dengan transportasi publik lainnya dan seringkali dioperasikan oleh otoritas transportasi publik yang sama. Angkutan cepat memiliki kapasitas yang lebih besar dan lebih cepat dibandingkan dengan trem atau kereta api ringan, tetapi tidak secepat dan sejauh kereta api komuter. Sistem ini masih belum terkalahkan dalam kemampuan mengangkut sejumlah besar orang secara cepat dalam jarak yang pendek dengan sedikit tanah yang digunakan. Variasi dari angkutan cepat meliputi penggerak manusia, metro ringan skala kecil, dan hibrida kereta api komuter S-Bahn.


Sistem angkutan cepat pertama adalah London Underground, yang dibuka pada tahun 1863. Teknologi ini secara cepat menyebar pe kota lain di Eropa, dan kemudian ke Amerika Serikat di mana sistem rel udara diaplikasikan. Saat pertama kali sistem ini menggunakan lokomotif uap, yang kemudian beralih menjadi sitem elektrik. Sejak saat itu pertumbuhan terbesar terjadi di Asia dan mulai menggunakan sistem tanpa pengemudi. Lebih dari 160 telah mengaplikasikan sistem angkutan cepat, dengan total lebih dari 8.000 km (4.900 mil) rel dan 7.000 stasiun. Dua puluh lima kota sedang melakukan pembangunan sistem ini.


Sistem metro terbesar di dunia dalam hal panjang jalur dan jumlah stasiun adalah New York City Subway, tetapi jika dilihat dari panjang seluruh jalur yang terbesar adalah London Underground dan angkutan cepat di Shanghai. Sistem metro tersibuk di dunia dalam hal jumlah penumpang harian dan tahunan adalah Tokyo Metro dan Metro di Moskwa.

Sejarah Singkat MRT

Angkutan cepat dimulai dari jalur kereta api uap ada akhir abad ke-19. Tahun 1890 City & South London Railway di London menjadi jalur kereta angkutan cepat listrik pertama.[10] Jalur kereta listrik ini kemudian digabungkan di dalam London Underground. Teknologi ini secara cepat menyebar ke kota lain di eropa, seperti di Budapest, Hungaria tahun 1896, dan kemudian menuju Amerika Serikat. Sejumlah sistem di atas tanah dibangunm dimulai dengan tahun 1893 Liverpool Overhead Railway yang secara penuh menggunakan listrik. Jalur kereta di atas tanah di Chicago dan New York dikonversi menjadi sistem listrik dari sebelumnya yang berupa sistem uap.


Pada tahun 1940, terdapat 19 sistem, dan pada tahun 1984, terdapat 66. Bagian ini juga meliputi kuta yang lebih kecil seperti Oslo dan Marseille yang memulai sistem secara ekstensif pada dekade 1960an. Pertumbuhan baru dari sistem ini telah terkonsentrasi di Asia Tenggara dan Amerika Latin. Eropa Barat dan Amerika Utara telah memulai membangkitkan kembali jalur trem, dengan sistem kereta api ringan yang melengkapi sistem kereta api dalam kota skala penuh, dan sudah tidak berfokus dalam membangun angkutan cepat. Pada waktu yang sama, pengembangan teknologi telah memungkinkan pembuatan sistem dan jalur tanpa pengemudi. Solusi gabungan juga telah terlibat, seperti kereta api-tram dan premetro, yang terdapat di beberapa sistem angkutan cepat.

Tuesday, August 18, 2020

Penjelasan Game RPG


Dari blog sebelum saya menjelaskan bahwa game consol merupakan media sedangkan RPG adalah software yang kita gunakan di dalamnya. Karena mungkin di blog sebelumnya saya sudah menjelaskan secara panjang lebar dari pengertian serta good or bad impact dari game maka disini saya ingin membahas lanjut tentang apa sih itu RPG?

Apa itu RPG? RPG adalah singkatan dari role-playing game, yang merupakan salah satu jenis genre game terkenal. Ada banyak contoh-contoh game RPG populer dari berbagai masa, mulai dari Final Fantasy, Pokemon, Dragon Quest, Diablo, Elder Scrolls, Undertale, hingga The Witcher. Tentu tiap game RPG memiliki keunggulan masing-masing.

Dalam istilah Indonesia, RPG dikenal sebagai permainan peran. Sejarah game RPG sudah ada sejak dulu, yakni berdampingan dengan sejarah game itu sendiri. Game RPG awalnya hanya merupakan game text-based saja, namun kini telah berkembang pesat dengan grafis 3D paling bagus dan canggih.

Belakangan istilah game MMORPG juga kian terkenal. Game MMORPG merupakan sub-genre dari game RPG. MMORPG adalah singkatan dari massively multiplayer online role playing game, yakni jenis game RPG yang dimainkan secara online dimana banyak pemain yang ikut berinteraksi dalam satu dunia virtual.

Dalam game RPG, juga ada non-controllable player atau NPC, yakni karakter yang tidak bisa dimainkan, tapi kita bisa berinteraksi dengannya. Game RPG umumnya memiliki misi-misi yang harus diselesaikan dengan berinteraksi dengan NPC, menjelajah dunia dalam game, atau mengumpulkan item-item tertentu.

Jenis-Jenis Game RPG

Terdapat beberapa macam-macam game RPG, umumnya dilihat dari cara permainannya atau kombinasi dengan genre lain. Berikut merupakan jenis-jenis game RPG secara umum.

• Action RPG, yakni jenis game RPG yang berfokus pada adegan aksi dan pertarungan dengan musuh.
• First-person party-based RPG, yakni jenis game RPG yang menampilkan sudut padang orang pertama yang menelusuri sebuah lokasi baru dalam game.
• MMORPG, yakni jenis game RPG yang dimainkan secara online dengan mode multiplayer oleh banyak pemain dalam satu waktu.
• Roguelike, yakni jenis game RPG yang karakteristiknya menggunakan gameplay turn-based dengan grafik tile-based serta prosedur tertentu.
• Sandbox RPG, yakni jenis game RPG bertemakan open world, dimana pemain bisa menjelajah dengan bebas dan tidak terarah pada 1 jalan saja.
• Tactical RPG, yakni jenis game RPG yang dikombinasikan dengan game strategy, umumnya dengan gameplay turn-based.
Contoh Game RPG
Ada banyak judul game RPG populer yang terkenal sejak dulu dari sekarang, baik yang dirilis di komputer, mobile, atau konsol game seperti PlayStation, Xbox, Nintendo, Gameboy, dan sebagainya. Berikut merupakan beberapa contoh series game RPG terbaik dan terpopuler.

• Final Fantasy
• Pokemon
• Chrono Trigger
• Dragon Quest
• Ultima Online
• Diablo
• The Elder Scrolls
• Undertale
• Dragon Warrior
• Secret of Mana
• Earthbound
• The Witcher
• Phantasy Star

Pada intinya game apapun yang kalian mainkan jangan sampai hanya memainkannya tanpa mengambil manfaat apa yang ada di dalamnya karena kita tidak hanya belajar cara bermain juga cara komunikasi dengan menggunakan berbagai bahasa yang ada dalam game tersebut dan juga harus mengatur jadwal istirahat yang tepat dan cukup agar kita tidak terkena dampak negatifnya.

Sekian dulu blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan atau follow akun saya di Hubungi Kami. 

Sejarah Berkembangnya Game Consol dengan RPG





 Selama ini kita di kelilingi oleh anak-anak yang sering bermain game dari PS (Playstation) sampai ke permainan game online yang hampir mirip dengan RPG tapi yang paling benar adalah playstation adalah media untuk dapat memainkan game RPG. Dan disini saya ingin membahas manfaat apa yang ada dalam playstation sehingga untuk bermain game kita tidak hanya menggunakannya untuk hiburan semata namaun juga bisa memanfaatkan untuk kegiatan sehari-hari yang belum pernah kita coba yang mungkin bisa jadi virtual practice yang berguna.

Jadi disini pasti kalian bertanya-tanya saya akan mengupas pembahasan tentang game console atau RPG mungkin kali ini saya juga akan membahas tentang RPG yang linknya akan tertera di akhir pembahasan. Oke kita mulai dari pengertian playstation.

Pengertian Game Consol

Konsol permainan adalah sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat penampil grafiknya dapat berupa monitorkomputer atau televisi, alat pengendalinya disebut joystick atau controller. Konsol permainan pertama kali dibuat Atari, kemudian dilanjutkan dengan Nintendo yang sempat merajai pasaran pada tahun 1985-1989. Konsol permainan modern saat ini antara lain adalah PlayStation buatan Sonydan Xbox buatan Microsoft. Konsol yang berdimensi kecil dan mudah dibawa ke mana-mana disebut konsol portabel, misalnya PlayStation Portable yang dirilis oleh Sonypada tahun 2005, dan Nintendo DS yang diproduksi oleh Nintendo.

Tipe Game Consol
Permainan video memiliki 2 tipe, yaitu;
Konsol permainan video rumah -- Konsol permainan yang dihubungkan dengan televisi dan memiliki kontroller.
Konsol permainan genggam -- Konsol permainan yang mudah dibawa dan lebih kecil daripada konsol rumahan. Biasanya dimainkan menggunakan tangan.

Perkembangan Game Consol

Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.
Generasi kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200.

Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

Generasi Keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan popular.


Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109. NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189. Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249. Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149. NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.

Tahun 1990

Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO. NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399. SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699. SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console. Sega merilis game-handheld Game Gear. Microprose terbentuk. NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991

Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999. Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia. Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199. Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem. Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.

Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i. Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.

Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation
Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

Generasi Ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.

Setelah kita mengetahui sejarah perkembangannya mari kita ketahui juga good impact and bad impact dari game consol ini.

The Good Impact Is....
Penggunaan bahasa
Inggris
Salah satu jenis permainan yang cukup populer di kalangan anak-anak adalah game online dan konsol. Permainan ini biasanya dibuat oleh perusahaan luar negeri yang mempergunakan bahasa Inggris. Saat memainkannya, anak secara tak langsung diharuskan untuk menguasai bahasa Inggris agar bisa menyelesaikan tantangannya. "Ini adalah cara yang menyenangkan bagi anak untuk belajar bahasa, karena tidak membebani mereka untuk duduk diam dan belajar," tukas Eva.
Pada dasarnya beragam permainan yang dilakukan anak membutuhkan keterampilan, kecekatan, fokus, dan keuletan anak untuk memenangkan permainan. Jika hal ini terus diasah dengan tepat, menurut Eva anak akan mendapat berbagai manfaat yang positif.

Melatih logika
Saat bermain, anak-anak harus menggunakan berbagai strategi untuk memenangkan game ini. Permainan bisa membantu melatih penggunaan logika, menganalisa, dan memecahkan masalah yang dihadapi.

Melatih kemampuan spasial
Melalui permainan, kemampuan spasial anak yang berhubungan dengan kecerdasan gambar dan bervisualisasi akan terasah. Kemampuan ini akan berpengaruh dengan kemampuan berhitung mereka. Selain itu, permainan juga akan membantu penggunaan motorik halus anak.

Pengenalan teknologi
Game online dan konsol secara tak langsung akan mengajarkan anak untuk lebih memahami teknologi informasi yang sedang berkembang sekarang ini.

 Kemampuan membaca
Bagi anak yang belum lancar membaca, game konsol bisa jadi alat bantuan yang tepat untuk belajar membaca. Beberapa game ada yang bersifat edukasi dan bisa membantu anak untuk belajar dengan cara yang lebih asyik. Selain itu, saat bermain anak juga diharuskan membaca setiap perintah yang diberikan oleh tokoh game dan narator game. Maka, secara tak langsung anak bisa belajar membaca dan mengeja secara signifikan.

Melatih kerjasama
Pada permainan atau game berpasangan, anak diajak untuk bisa berkoordinasi dan menjalin kerjasama dengan teman-temannya.

Stimulasi otak
Para pemain bisa membuat permainan sendiri sesuai dengan yang diinginkannya. Hal ini akan membantu stimulasi otak dan proses berpikir untuk menciptakan skenario yang panjang dan rumit sebagai bagian dari pengembangan kreativitas mereka.

Mengembangkan imajinasi
Permainan bisa membantu anak untuk mengembangkan imajinasi mereka. Anak bisa menggunakan imajinasi ini untuk menyeimbangkan berbagai kejadian dalam film dan diaplikasikan dalam dunia nyata (yang relevan dan postif).

Belajar ekonomi
Banyak game yang mengajarkan anak nilai-nilai ekonomi, misalkan permainan berbelanja, mengatur restoran, dan lain-lainnya. Permainan ini mengajarkan nilai uang dengan cara mendapatkan uang dan menukarkannya dengan objek yang bisa memfasilitasi game tersebut.

Meningkatkan interaksi keluarga
Game tidak hanya bisa dimainkan oleh anak, tapi juga orang tua. Tak ada salahnya untuk sesekali bergabung dengan anak untuk bermain bersama. Kebersamaan saat bersenang-senang ini akan meningkatkan keakraban dan interaksi dalam keluarga.

The Bad Impact Is...
Mereka rela menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyelesaikan satu permainan. Mereka seringkali mengabaikan waktu makan dan waktu istirahat. Bahkan bagi para gamer yang kecanduan, mereka rela menghabiskan waktu berjam-jam untuk bermain PS.
Selain gangguan mata, sebuah penelitian yang dilansir dari dailymail.co.uk menemukan satu lagi gangguan kesehatan yang terjadi karena terlalu sering bermain PS. Gangguan kulit ini disebut dengan Hidradenitis. Hidradenitis akan membuat kulit Anda berwarna kemerahan dan menimbulkan benjolan kecil di kulit yang menyakitkan.

Hidradenitis pertama kali terdeteksi oleh dokter di Geneva University Hospital, Swiss yang menemukan luka yang sangat menyakitkan pada telapak tangan seorang gadis berusia 12 tahun. Peneliti mengungkapkan bahwa gadis ini baru saja selesai bermain PS selama beberapa jam dalam sehari dan terus saja bermain meski tangannya terluka.

"Penyakit ini muncul karena telapak tangan yang terus berkeringat karena menggenggam stik PS. Sebab aktivitas menekan tombol yang berulang disertai dengan adrenalin yang memuncak karena bermain PS mampu membuat keringat terus keluar," jelas penelitian ini.
Jadi itu seputar game consol sendiri sedangkan untuk penjelasan RPG bisa kalian klik linknya disini Penjelasan Game RPG.

Sekian dulu blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan atau follow akun saya di Hubungi Kami. 

Saturday, July 11, 2020

Sejarah Photograpi Indonesia

Setelah sekian lama akhirnya saya bisa update blog lagi karena memang belum ada ide dan kecapean kerja berat dan masalah banyak. Kali ini kita akan membahas tentang photograpi yang ada di Indonesia ini karena saya pun penasaran akhirnya mencoba untuk meneliti dan mencari tau bagaimana sejarahnya. Kebanyakan sekarang masyarakat mulai menyukai dunia photo sebagai hobi atau pekerjaan tetap namun ada juga yang hanya menggunakannya untuk hiburan semata.
Cukup basa basinya mari kita mulai dengan definisi kemudian lanjut ke sejarahnya.

Definisi Photograpi

Fotografi (dari bahasa Inggris: photography, yang berasal dari kata Yunani yaitu "photos": cahaya dan "grafo": melukis/menulis) adalah proses melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu objek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai objek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap cahaya ini adalah kamera. Tanpa cahaya, tidak ada foto yang bisa dibuat.

Atau bisa juga Fotografi berasal dari kata foto yang berarti cahaya dan grafis yang berarti gambar. Dengan berkembangnya teknologi digital yang sangat pesat saat ini bahkan hampir semua orang. Secara harfiah fotografi bisa diartikan sebagai teknik melukis dengan cahaya. Fotografi merupakan gabungan ilmu, teknologi, dan seni. Perpaduan yang harmonis antara ketiganya bisa menghasilkan sebuah karya yang mengagumkan. Tentunya dengan skill serta sentuhan seni sang fotografer, sebuah foto bisa menjadi berarti.

Sejarah Photograpi

a. Era 1000 M


Kita mencatat nama Al Hazen, seorang pelajar berkebangsaan Arab yang menulis bahwa citra dapat dibentuk dari cahaya yang melewati sebuah lubang kecil, hal ini dikemukakannya pada tahun 1000 M.

b. Era 1400 M


Kurang lebih 400 tahun kemudian, Leonardo da Vinci juga menulis mengenai fenomena yang sama. Namun, Battista Della Porta, juga menulis hal tersebut sehingga dia yang dianggap sebagai penemu prinsip kerja kamera melalui bukunya, Camera Obscura.

c. Awal abad 17

Ilmuwan Italia, Angelo Sala menemukan bahwa bila serbuk perak nitrat dikenai cahaya, warnanya akan berubah menjadi hitam. Bahkan saat itu, dengan komponen kimia tersebut ia telah berhasil merekam gambar-gambar yang tak bertahan lama. Hanya saja masalah yang dihadapinya adalah menyelesaikan proses kimia seteah gambar-gambar itu terekam sehingga permanen.

d. Era tahun 1727

Pada 1727, Johan Heinrich Schuize, profesor farmasi dari Universitas di Jerman juga menemukan hal yang sama pada percobaan yang tak berhubungan dengan fotografi. Ia memastikan bahwa komponen perak nitrat menjadi hitam karena cahaya dan bukan oleh panas.

e. Era tahun 1800

Pada tahun 1800, Thomas Wedgwood, seorang berkebangsaan Inggris, bereksperimen untuk merekam gambar positif dari citra yang telah melalui lensa pada kamera obscura yang sekarang ini disebut kamera, tapi hasilnya sangat mengecewakan. Akhirnya ia berkonsentrasi sebagaimana juga Schuize membuat gambar-gambar negative pada kulit atau kertas putih yang telah disaputi komponen perak dan menggunakan cahaya matahari sebagai penyinaran. Tahun 1824, setelah melalui berbagai proses penyempurnaan oleh berbagai negara, akhirnya Joseph Nieephore Niepee, seorang lithograph berhasil membuat gambar permanen pertama yang disebut “FOTO”. Selanjutnya secara bertahap, fotografi berkembang ke arah penyempurnaan teknik dan kualitas gambarnya sampai pada akhir abad ke-19 fotografi telah mencapai kualitas hasil yang mendekati seperti yang dikenal sekarang.

Namun, sebenarnya perkembangan foto seni di Indonesia sendiri telah berkembang di akhir abad 18. Orang Indonesia yang telah membuat foto-foto indah menawan di dalam studio maupun di alam bebas, foto-foto itu jelas sekali bernapaskan seni seperti yang dikenal sekarang.

Sejarah Photograpi Indonesia

Kassian Cephas, lahir di Yogyakarta, 15 Januari 1845. Oleh banyak pihak diakui sebagai fotografer pertama Indonesia. Fotografer lainnya yang ada di Indonesia sebagian adalah keturunan Belanda. Kassian Cephas yang tinggal dan punya studio di Yogyakarta juga merupakan “pemotret resmi” Kraton Yogyakarta.4 Selain itu, ada pula Ansel Adam seorang “fine art photographer” Amerika terbesar dari abad ke-20. Ansel adam tidak hanya dihargai dari karya foto-fotonya saja, juga dari dedikasinya dalam dunia pendidikan fotografi. Ansel bersama Fred Archer pada 1940-an memperkenalkan suatu metode yang dikenal dengan nama zone system (ZS). Metode temuan Ansel ini secara umum adalah proses terencana dalam pembuatan foto, mulai dari pra-visualisasi kemudian mengkalkulasi pencahayaan secara tepat sampai memproses film secara akurat. Hasil akhirnya adalah negative foto yang prima sebagai pondasi utama membuat cetakan foto yang berkualitas juga maksimal. Era reformasi yang dimulai pada tahun 1998 di Indonesia telah membawa dampak yang besar bagi segala aspek di masyarakat.

Jadi, pada dasarnya penemuan photograpi ini memang secara bertahap dan diubah sesuai dengan perkembangan zaman dan teknologi yang tepat.

Sekian dulu blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan atau follow akun saya di Hubungi Kami. Terimakasih (^_-)

Sunday, May 3, 2020

Penjelasan Bullying : Pengertian, Jenis, Dan Solusi


Penindasan sudah dilakukan sejak jaman dahulu kala namun dulu belun ada yang menindaklanjuti hal-hal yang menyangkut fisik serta psikis seseorang setelah penindasan atau pem-bully-an tersebut. 

Sebenarnya setelah saya sendiri alami dan teliti tidak sedikit orang yang terkena bullying pada masa sekolahnya atau di lingkup lingkungan namun ada yang menanggapi serius ada juga yang mengganggapnya sebagai candaan meskipun hal tersebut hanya menindas secara lisan ataupun perilaku. Bagi saya sendiri yang sekarang bertumbuh menjadi remaja dewasa sikap bullying ini bukan hal buruk juga bukan hal baik tetapi ada baiknya juga kita sebagai manusia yang masih berakal tetap menjaga lisan dan perilaku agar tidak jadi parasit tapi jadi sesuatu yang berguna bagi orang lain. 

Yapp, mari kita bahas lebih lanjut tentang hal ini kita awali dengan Pengertian Bullying. 

Pengertian Bullying 

Bullying adalah tindakan penggunaan kekuasaan untuk menyakiti seseorang atau sekelompok orang baik secara verbal, fisik, maupun psikologis sehingga korban merasa tertekan, trauma, dan tak berdaya (Sejiwa, 2008). Remaja yang menjadi korban bullying lebih berisiko mengalami berbagai masalah kesehatan, baik secara fisik maupun mental.

Kata bullying berasal dari Bahasa Inggris, yaitu dari kata bull yang berarti banteng yang senang merunduk kesana kemari. Dalam Bahasa Indonesia, secara etimologi kata bully berarti penggertak, orang yang mengganggu orang lemah. Sedangkan secara terminology menurut Definisi bullying menurut Ken Rigby dalam Astuti (2008 ; 3, dalam Ariesto, 2009) adalah “sebuah hasrat untuk menyakiti. Hasrat ini diperlihatkan ke dalam aksi, menyebabkan seseorang menderita. Aksi ini dilakukan secara langsung oleh seseorang atau sekelompok yang lebih kuat, tidak bertanggung jawab, biasanya berulang, dan dilakukan dengan perasaan “senang”.

Jenis-Jenis Bullying 

Bullying juga terjadi dalam beberapa bentuk tindakan. Menurut Coloroso (2007), bullying dibagi menjadi empat jenis, yaitu:

a. Bullying Fisik

Penindasan fisik merupakan jenis bullying yang paling tampak dan paling dapat diidentifikasi diantara bentuk-bentuk penindasan lainnya, namun kejadian penindasan fisik terhitung kurang dari sepertiga insiden penindasan yang dilaporkan oleh siswa. Jenis penindasan secara fisik di antaranya adalah memukul, mencekik, menyikut, meninju, menendang, menggigit, memiting, mencakar, serta meludahi anak yang ditindas hingga ke posisi yang menyakitkan, serta merusak dan menghancurkan pakaian serta barang-barang milik anak yang tertindas. Semakin kuat dan semakin dewasa sang penindas, semakin berbahaya jenis serangan ini, bahkan walaupun tidak dimaksudkan untuk mencederai secara serius.

b. Bullying Verbal

Kekerasan verbal adalah bentuk penindasan yang paling umum digunakan, baik oleh anak perempuan maupun anak laki-laki. Kekerasan verbal mudah dilakukan dan dapat dibisikkan dihadapan orang dewasa serta teman sebaya, tanpa terdeteksi. Penindasan verbal dapat diteriakkan di taman bermain bercampur dengan hingar binger yang terdengar oleh pengawas, diabaikan karena hanya dianggap sebagai dialog yang bodoh dan tidak simpatik di antara teman sebaya. Penindasan verbal dapat berupa julukan nama, celaan, fitnah, kritik kejam, penghinaan, dan pernyataan-pernyataan bernuansa ajakan seksual atau pelecehan seksual. Selain itu, penindasan verbal dapat berupa perampasan uang jajan atau barang-barang, telepon yang kasar, e-mail yang mengintimidasi, surat-surat kaleng yang berisi ancaman kekerasan, tuduhan-tuduhan yang tidak benar, kasak-kusuk yang keji, serta gosip.

c. Bullying Relasional

Jenis ini paling sulit dideteksi dari luar. Penindasan relasional adalah pelemahan harga diri si korban penindasan secara sistematis melalui pengabaian, pengucilan, pengecualian, atau penghindaran. Penghindaran, suatu tindakan penyingkiran, adalah alat penindasan yang terkuat. Anak yang digunjingkan mungkin akan tidak mendengar gosip itu, namun tetap akan mengalami efeknya. Penindasan relasional dapat digunakan untuk mengasingkan atau menolak seorang teman atau secara sengaja ditujukan untuk merusak persahabatan. Perilaku ini dapat mencakup sikap-sikap tersembunyi seperti pandangan yang agresif, lirikan mata, helaan napas, bahu yang bergidik, cibiran, tawa mengejek, dan 
bahasa tubuh yang kasar.

d. Cyber Bullying

Ini adalah bentuk bullying yang terbaru karena semakin berkembangnya teknologi, internet dan media sosial. Pada intinya adalah korban terus menerus mendapatkan pesan negative dari pelaku bullying baik dari sms, pesan di internet 
dan media sosial lainnya. Bentuknya berupa :

1) Mengirim pesan yang menyakitkan atau menggunakan gambar
2) Meninggalkan pesan voicemail yang kejam
3) Menelepon terus menerus tanpa henti namun tidak mengatakan apa-apa (silent calls)
4) Membuat website yang memalukan bagi si korban
5) Si korban dihindarkan atau dijauhi dari chat room dan lainnya
6) “Happy slapping” – yaitu video yang 
berisi dimana si korban dipermalukan atau di-bully lalu disebarluaskan

Sedangkan Riauskina, dkk (2005, dalam Ariesto, 2009) mengelompokkan perilaku bullying ke dalam 5 kategori, yaitu:

a) Kontak fisik langsung (memukul, mendorong, menggigit, menjambak, menendang, mengunci, seseorang dalam ruangan, mencubit, mencakar, juga termasuk memeras dan merusak barang-barang yang dimiliki orang lain);
b) Kontak verbal langsung (mengancam, mempermalukan, merendahkan (put-down), mengganggu, memberi panggilan nama (name-calling), sarkasme, mencela/mengejek, memaki, menyebarkan gosip);
c) Perilaku non verbal langsung (melihat dengan sinis, menjulurkan lidah, menampilkan ekspresi muka yang merendahkan, mengejek, atau mengancam, biasanya disertai oleh bullying fisik atau verbal) ;
d) Perilaku non verbal tidak langsung (mendiamkan seseorang, memanipulasi persahabatan sehingga retak, sengaja mengucilkan atau mengabaikan, mengirimkan surat kaleng);
e) Pelecehan seksual (kadang-kadang dikategorikan perilaku agresi fisik atau verbal).

Solusi Bullying

Berikut adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh kita sebagai pekerja sosial dengan remaja yang berperan sebagai konselor bagi remaja pelaku bullying (Lee, 2010).

• Bicaralah dengan bully dan cobalah cari tahu mengapa mereka merasa perlu berperilaku seperti itu. Cari tahu apa yang mengganggu mereka atau apa yang memicu tingkah laku tersebut.
• Pastikan remaja bully mengerti bahwa perilaku merekalah yang tidak disukai, bukan mereka.
• Yakinkan bully bahwa Anda bersedia membantu mereka dan Anda akan bekerja dengan mereka untuk menemukan cara untuk mengubah perilaku mereka yang tidak dapat diterima.
• Bantu bully untuk menebus kesalahan pada korbannya. Jelaskan bagaimana cara meminta maaf karena telah membuat orang lain menderita dan bantu bully untuk menjelaskan alasan perbuatannya.
• Berikan bully banyak pujian serta dukungan dan pastikan Anda mengatakan pada bully ketika mereka berperilaku baik dan berhasil mengatur emosi dan perasaannya.
• Bersiap untuk mengkonfrontasi bully ketika mereka mulai membuat alasan atas perbuatannya seperti ‘itu cuma bercanda atau ‘dia yang salah’. Jelaskan bahwa lelucon tidak menyebabkan kesulitan dan ancaman.

Pesan-pesan dari saya untuk para korban bullying  tetap semangat jangan pantang menyerah karena hidup tanpa kritikan mereka tidak akan jadi baik namun ada baiknya juga bagi kita untuk lebih mengendalikan perkataan dan perbuatan dalam hal apapun karena dari lisanlah seseorang bisa berbuat kejahatan. 

Sekian blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan atau follow akun saya di Hubungi Kami. 


Monday, April 13, 2020

Terbentuknya Timbil Pada Kulit


Pada zaman dahulu hingga sekarang manusia maupun hewan tidak terlepas dari timbilen yang terjadi karena seseorang kurang menjaga kebersihan lingkungan serta dirinya sendiri. Namun apakah kaliah tahu bahwa di dalam timbilen ini terdapat bayi botfly (lalat) yang mana sering meninggalkan larva pada tubuh makhluk hidup dan hal ini bisa membahayakan nyawa seseorang dikarenakan merusak sel-sel yang ada dalam tubuh sehingga dapat mengganggu aktifitas kita.

Mari kita bahas apa pengertian dari botfly itu sendiri!

Botfly adalah lalat yang masuk klasifikasi keluarga Oestridae. Semua spesiesnya hidup secara parasit di tubuh mamalia. Dermatobia hominis adalah yang paling sering bersarang dan menghabiskan hidupnya sebagai larva di tubuh manusia, walaupun spesies lain juga bisa bersarang dan menyebabkan myiasis .

1. Serangan Pada Manusia

Dermatobia hominis biasanya tidak secara langsung bertelur di kulit manusia. Ia menumpangkan telurnya kepada nyamuk betina dan kemudian nyamuk tersebut akan secara tidak sengaja menyuntikkan telur-telur tersebut saat menggigit manusia. Larva ini mempunyai dua kait di bagian anal yang akan menyemprotkan antibiotik untuk menghilangkan kompetitor bakteri dan jamur. Kulit yang terinfeksi akan terus membesar hingga seukuran telur angsa, sebelum akhirnya larva dewasa keluar dari kulit. Disinjlah bagaimana timbilen bisa terbentuk dari gigitan menjadi semakin membengkak besar sehingga dapat mengganggu.

Larva yang sudah telanjur bersarang di kulit tidak boleh ditarik begitu saja karena akan menyebabkan infeksi. Pengobatan dilakukan dengan beberapa alternatif, yaitu:

• Diolesi dengan getah matatorsalo sehingga larva mati begitu saja dan tertinggal di dalam kulit
• Melapisi kulit dengan daging mentah sehingga larva keluar dari kulit karena kehabisan udara
• Melapisi kulit dengan lem white polyvinyl acetate, sehingga larva mati dan secara otomatis keluar saat dibersihkan keesokan harinya.
• Mengolesi dengan tembakau atau kapur barus sehingga larva mati dan bisa ditarik dari kulit keesokan harinya.
• Bedah kecil untuk memotong kulit yang terinfeksi dan mengeluarkan larvanya.


2. Serangan Pada Hewan
Oestrus ovis, atau sering disebut sheep botfly adalah spesies botfly yang menyerang hewan ternak seperti kambing, domba, rusa, dan sapi. Tercatat pula serangan kepada kuda, anjing, dan manusia. Larva lalat ini diletakkan di dekat hidung oleh induknya dan kemudian bergerak ke dalam lubang hidung dan hidup dengan menyerang kelenjar sinus. Hewan yang terserang akan merasa tidak nyaman, kehilangan berat badan, dan kadang menyebabkan kematian.

Jadi kesimpulannya sebenarnya kita harus jaga kebersihan agar terhindar dari gigitan serangga yang mana dapat meninggalkan larva dan merusak sel-sel tubuh sehat kita.

Sekian dulu blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan atau follow akun saya di Hubungi Kami . Terimakasih

Thursday, March 26, 2020

Virus Corona Covid-19



Saat ini sedang maraknya terjadi penyebaran virus corona di beberapa negara dan daerah namun ada sebagian orang yang mengganggap bahwa hal ini hanya tipuan atau bukan virus dan juga ada orangbyang menganggap virus ini menakutkan serta harus dicegah penyebarannya. Sebelum lebih lanjut kepada permasalahannya mari kita teliti lebih lanjut mengenai hal ini.
Pandemi koronavirus 2019–2020 atau dikenal sebagai pandemi COVID-19 adalah peristiwa menyebarnya penyakit koronavirus 2019 (bahasa Inggris: coronavirus disease 2019, disingkat COVID-19) di seluruh dunia. Penyakit ini disebabkan oleh koronavirus jenis baru yang diberi nama SARS-CoV-2. WabahCOVID-19 pertama kali dideteksi di Kota Wuhan, Provinsi Hubei, Tiongkok pada bulan Desember 2019, dan ditetapkan sebagai pandemi oleh Organisasi Kesehatan Dunia(WHO) pada 11 Maret 2020. Hingga 22 Maret, lebih dari 308.000 kasus COVID-19 telah dilaporkan di lebih dari 180 negara dan teritori, mengakibatkan lebih dari 13.000 kematian dan 95.000 kesembuhan.
Virus SARS-CoV-2 diduga menyebar di antara orang-orang terutama melalui percikan pernapasan (droplet) yang dihasilkan selama batuk. Percikan ini juga dapat dihasilkan dari bersin dan pernapasan normal. Selain itu, virus dapat menyebar akibat menyentuh permukaan benda yang terkontaminasi dan kemudian menyentuh wajah seseorang. Penyakit COVID-19 paling menular saat orang yang menderitanya memiliki gejala, meskipun penyebaran mungkin saja terjadi sebelum gejala muncul.[9] Periode waktu antara paparan virus dan munculnya gejala biasanya sekitar lima hari, tetapi dapat berkisar dari dua hingga empat belas hari.[8][10] Gejala umum di antaranya demam, batuk, dan sesak napas. Komplikasi dapat berupa pneumonia dan sindrom gangguan pernapasan akut. Tidak ada vaksin atau pengobatan antivirus khusus untuk penyakit ini. Pengobatan primer yang diberikan berupa terapi simtomatik dan suportif. Langkah-langkah pencegahan yang direkomendasikan di antaranya mencuci tangan, menutup mulut saat batuk, menjaga jarak dari orang lain, serta pemantauan dan isolasi diri untuk orang yang mencurigai bahwa mereka terinfeksi.

Upaya untuk mencegah penyebaran virus termasuk pembatasan perjalanan, karantina, pemberlakuan jam malam, penundaan dan pembatalan acara, serta penutupan fasilitas. Upaya ini termasuk karantina Hubei, karantina nasional di Italia dan di tempat lain di Eropa, serta pemberlakuan jam malam di Tiongkok dan Korea Selatan, berbagai penutupan perbatasan negara atau pembatasan penumpang yang masuk, penapisan di bandara dan stasiun kereta, serta informasi perjalanan mengenai daerah dengan transmisi lokal. Sekolah dan universitas telah ditutup baik secara nasional atau lokal di lebih dari 124 negara dan memengaruhi lebih dari 1,2 miliar siswa.

Pandemi ini telah menyebabkan gangguan sosioekonomi global, penundaan atau pembatalan acara olahraga dan budaya, dan kekhawatiran luas tentang kekurangan persediaan barang yang mendorong pembelian panik Misinformasi dan teori konspirasi tentang virus telah menyebar secara daring, dan telah terjadi insiden xenophobia dan rasisme terhadap orang Tiongkok dan orang-orang Asia Timur atau Asia Tenggara lainnya.

Apakah sebenarnya virus ini nyata atau tidak atau ini adalah sekedar konspirasi antar negara untuk mengurangi segenap umat manusia? Kita tidak tau jawabn apa untuk itu namun menurutku ini masih tidak nyata meskipun mematikan virus ini merupakan kecaman dan juga sugesti yang mana bagi manusia yang mudah percaya bahwa virus ini mematikan maka akan datang kepada manusia tersebut dan mematikan sistem otak untuk berpikir bahwa ia tidak sakit. Kenapa saya berbicara seperti ini karena yang aku ketahui kekuatan pikiran seseorang itu bisa memengaruhi kehidupannya dan juga segala aktivitas yang ia lakukan. Cobalah untuk sesekali berpikir bahwa virus corona ini tidak ada dan Anda merupakan orang yang sehat siap menjalani hidup sampai ajal menjemput.

Mungkin sebagian dari kalian ada yang pernah melihat ada seseorang yang sudah pakai masker tapi dia tiba-tiba kejang dan mau mati di jalan. Pernahkan? Lalu orang cina menyampaikan bahwa sebenarnya virus ini tidak menyebar melalui udara tapi kenapa orang-orang masih dianjurkan untuk memakai masker? Bisa saja orang yang ada di dalam video tersebut memang memiliki riwayat gagal jantung atau penyakit pernapasan lainnya. Sungguh pintar orang yang menciptakan nama virus dengan nama medis yang mereka ketahui. Ya memang ada baiknya mengikuti pencegahan tersebut tapi tolong jaga pikiran Anda jangan berpikiran bahwa ini adalah sebuah giliran kematian yang mana nanti Anda akan tertular dan langsung mati, tidak semudah itu juga kan? Saya pun tidak ingin menyepelekan penyakit ini karena saya sendiri sedang dalam masa karantina 2 minggu dimana orang-orang mulai gila dengan pemikirannya yang takut dengan virus tersebut please control your mind this is will be okay and not risk.

Sekian blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan. Terimakasih 

Monday, December 23, 2019

Ilmu Arkeologi


Meskipun ilmu arkeologi sepi peminatnya karena mungkin membosankan meneliti dan mencari benda ataupun artefak di berbagai belahan dunia sulit tetapi ada sebagian orang yang mengganggap bahwa jika menemukannya adalah suatu kebanggan. Mari mempelajari sedikit apa itu ilmu arkeologi.

Arkeologi atau ilmu kepurbakalaan berasal dari bahasa Yunani, archaeo yang berarti “kuno” dan logos, “ilmu”. Nama alternatif arkeologi adalah ilmu sejarah kebudayaan material. Arkeologi adalah ilmu yang mempelajari kebudayaan (manusia) masa lalu melalui kajian sistematis atas data bendawi yang ditinggalkan. Kajian sistematis meliputi penemuan,
dokumentasi, analisis, dan interpretasi data berupa artefak (budaya bendawi, seperti kapak batu dan bangunan candi) dan ekofak (benda lingkungan, seperti batuan, rupa muka bumi, dan fosil) maupun fitur (artefaktual yang tidak dapat dilepaskan dari tempatnya (situs arkeologi). Teknik penelitian yang khas adalah penggalian (ekskavasi) arkeologis, meskipun survei juga mendapatkan porsi yang cukup besar. Arkeolog adalah sebutan untuk para sarjana, praktisi, atau ahli di bidang arkeologi.

Tujuan arkeologi beragam dan menjadi perdebatan yang panjang. Di antaranya adalah yang disebut dengan paradigma arkeologi, yaitu menyusun sejarah kebudayaan, memahami perilaku manusia, serta mengerti proses perubahan budaya. Karena bertujuan untuk memahami budaya manusia, maka ilmu ini termasuk ke dalam kelompok ilmu humaniora. Meskipun demikian, terdapat berbagai ilmu bantu yang digunakan, antara lain sejarah, antropologi, geologi (dengan ilmu tentang lapisan pembentuk bumi yang menjadi acuan relatif umur suatu temuan arkeologis), geografi, arsitektur, paleoantropologi dan bioantropologi, fisika (antara lain dengan karbon c-14 untuk mendapatkan pertanggalan mutlak), ilmu metalurgi (untuk mendapatkan unsur-unsur suatu benda logam), serta filologi (mempelajari naskah lama).

Arkeologi pada masa sekarang merangkumi berbagai bidang yang berkait. Sebagai contoh, penemuan mayat yang dikubur akan menarik minat pakar dari berbagai bidang untuk mengkaji tentang pakaian dan jenis bahan digunakan, bentuk keramik dan cara penyebaran, kepercayaan melalui apa yang dikebumikan bersama mayat tersebut, pakar kimia yang mampu menentukan usia galian melalui cara seperti metode pengukuran karbon 14. Sedangkan pakar genetik yang ingin mengetahui pergerakan perpindahan manusia purba, meneliti DNAnya.
Secara khusus, arkeologi mempelajari budaya masa silam, yang sudah berusia tua, baik pada masa prasejarah (sebelum dikenal tulisan), maupun pada masa sejarah (ketika terdapat bukti-bukti tertulis). Pada perkembangannya, arkeologi juga dapat mempelajari budaya masa kini, sebagaimana dipopulerkan dalam kajian budaya bendawi modern (modern material culture).

Karena bergantung pada benda-benda peninggalan masa lalu, maka arkeologi sangat membutuhkan kelestarian benda-benda tersebut sebagai sumber data. Oleh karena itu, kemudian dikembangkan disiplin lain, yaitu pengelolaan sumberdaya arkeologi (Archaeological Resources Management), atau lebih luas lagi adalah pengelolaan sumberdaya budaya (CRM, Culture Resources Management).

Perkembangan di Indonesia

Di Indonesia, perkembangan arkeologi dimulai dari lembaga-lembaga yang bergerak di bidang kebudayaan, seperti Koninklijk Bataviaasch Genootschap van Kunsten en Wetenschappen yang kemudian di Jakarta mendirikan museum tertua, sekarang menjadi Museum Nasional Indonesia. Lembaga pemerintah pada masa Kolonial yang bergerak di bidang arkeologi adalah Oudheidkundige Dienst yang banyak membuat survei dan pemugaran atas bangunan-bangunan purbakala terutama candi. Pada masa Kemerdekaan, lembaga tersebut menjadi Dinas Purbakala hingga berkembang sekarang menjadi berbagai lembaga seperti Balai Pelestarian Peninggalan Purbakala dan Balai Arkeologi yang tersebar di daerah-daerah dan Direktorat Purbakala serta Pusat Penelitian dan Pengembangan Arkeologi Nasional di Jakarta. Di samping itu, terdapat 6 (enam) perguruan tinggi yang membuka jurusan arkeologi untuk mendidik tenaga sarjana di bidang arkeologi. Perguruan-perguruan tinggi tersebut adalah Universitas Indonesia (Departemen Arkeologi, Fakultas Ilmu Pengetahuan Budaya), Universitas Gadjah Mada (Departemen Arkeologi, Fakultas Ilmu Budaya), Universitas Hasanuddin (Departemen Arkeologi, Fakultas Ilmu Budaya), Universitas Udayana (Jurusan Arkeologi, Fakultas Sastra dan Budaya), Universitas Jambi (Jurusan Arkeologi, Fakultas Ilmu Budaya), dan Universitas Haluoleo (Jurusan Arkeologi, Fakultas Ilmu Budaya).

Ahli arkeologi Indonesia terhimpun dalam Ikatan Ahli Arkeologi Indonesia atau IAAI. Tokoh-tokoh arkeologi Indonesia yang terkenal antara lain adalah R. Soekmono yang mengepalai pemugaran Candi Borobudur, dan R.P. Soejono, yang merupakan pendiri dan ketua Ikatan Ahli Arkeologi Indonesia pertama dan mantan kepala Pusat Penelitian Arkeologi Nasional.

Disiplin Arkeologi Indonesia masih secara kuat diwarnai dengan pembagian kronologis, yaitu periode Prasejarah, periode Klasik (zaman Hindu-Buddha), periode Islam, serta periode Kolonial. Oleh karena itu, dalam arkeologi Indonesia dikenal spesialisasi menurut periode, yaitu Arkeologi Prasejarah, Arkeologi Klasik, Arkeologi Islam, serta Arkeologi Kolonial. Satu keistimewaan dari arkeologi Indonesia adalah masuknya disiplin Epigrafi, yang menekuni pembacaan prasasti kuno. Pada perkembangan sekarang telah berkembang minat-minat khusus seperti etnoarkeologi, arkeologi bawah air, dan arkeometri. Terdapat pula sub-disiplin yang berkembang karena persinggungan dengan ilmu lain, seperti Arkeologi Lingkungan atau Arkeologi Ekologi, Arkeologi Ekonomi, Arkeologi Seni, Arkeologi Demografi, dan Arkeologi Arsitektur.

Etika Yang Diabaikan Masayarakat




Banyak mungkin sebagian dari kalian yang sudah lupa etika ketika berada di perantauan karena terbiasa dengan orang-orang bebas akan sopan santun. Contohnya ketika kita leeat di depan orang tua kalau di Jawa kita harus menundukkan badan sambil bilang “nuwun sewu” tapi ketika sudah kehilangan Jawanya lewat di depan orang tua biasa aja ya mungkin ada sopannya bilang permisi tapi badan tegak jalan. Jangan seperti itu ya teman-teman setidaknya kita sebagai manusia masih memiliki adat istiadat yang harus jaga tapi juga etika tidak hanya seperti itu aja ternyata secara umum ya. Mari bahas lebih lanjut!

Etika (Yunani Kuno: “ethikos”, berarti “timbul dari kebiasaan”) adalah sebuah sesuatu di mana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab. St. John of Damascus (abad ke-7 Masehi) menempatkan etika di dalam kajian filsafat praktis (practical philosophy).

Etika dimulai bila manusia merefleksikan unsur-unsur etis dalam pendapat-pendapat spontan kita.  Kebutuhan akan refleksi itu akan kita rasakan, antara lain karena pendapat etis kita tidak jarang berbeda dengan pendapat orang lain. Untuk itulah diperlukan etika, yaitu untuk mencari tahu apa yang seharusnya dilakukan oleh manusia.

Secara metodologis, tidak setiap hal menilai perbuatan dapat dikatakan sebagai etika. Etika memerlukan sikap kritis, metodis, dan sistematis dalam melakukan refleksi. Karena itulah etika merupakan suatu ilmu. Sebagai suatu ilmu, objek dari etika adalah tingkah laku manusia. Akan tetapi berbeda dengan ilmu-ilmu lain yang meneliti juga tingkah laku manusia, etika memiliki sudut pandang normatif. Maksudnya etika melihat dari sudut baik dan buruk terhadap perbuatan manusia.

Sebagai cabang filsafat yang membicarakan tingkah laku manusia, etika memberikan standar atau penilaian terhadap perilaku tersebut. Oleh karena itu, etika terbagi menjadi empat klasifikasi yaitu:

Etika Deskriptif: Etika yang hanya menerangkan apa adanya tanpa memberikan penilaian terhadap objek yang diamati.
Etika Normatif: Etika yang mengemukakan suatu penilaian mana yang baik dan buruk, dan apa yang sebaiknya dilakukan oleh manusia.
Etika Individual: Etika yang objeknya manusia sebagai individualis. Berkaitan dengan makna dan tujuan hidp manusia
Etika Sosial: Etika yang membicarakan tingkah laku manusia sebagai makhluk sosial dan hubungan interaksinya dengan manusia lain. Baik dalam lingkup terkecil, keluarga, hingga yang terbesar bernegara.
Klasifikasi diatas menegaskan bahwa etika erat kaitannya dengan penilaian. Karena pada hakikatnya etika membicarakan sifat manusia sehingga seseorang bisa dikatakan baik, bijak, jahat, susila atau sebagainya. Secara khusus etika ada pada prinsip manusia sebagai subjek sekaligus objek, bagaimana manusia berperilaku atas tujuan untuk dirinya sendiri dan tujuan untuk kepentingan bersama.
Ya jadi sekilas etika seperti itu ya teman-teman arti dan jenisnya tapi ada kelanjutannya yaitu secara kehidupan kita sehari-hari entah bersama keluarga, saudara, teman, dan lingkungan lainnya. Ini beberapa etika yang perlu kita pahami dan terapkan.

1. Jika Anda mengatakan, ‘Saya mengundang Anda,’ berarti Anda akan membayar. Jika Anda berkata, ‘Mari kita pergi ke restoran’ maka dalam hal ini, semua orang membayar untuk diri mereka sendiri. Jika seorang pria menawarkan untuk membayar seorang wanita, maka wanita tersebut boleh setuju dan boleh tidak setuju.

2. Jangan pernah berkunjung tanpa menelepon dahulu. Jika seseorang datang untuk berkunjung tanpa peringatan, Anda bisa saja sedang mengenakan jubah mandi dan sedang mengeringkan rambut.

3. Jangan meletakkan ponsel Anda di atas meja di depan umum. Jika Anda melakukan hal ini, Anda menunjukkan betapa pentingnya peran gawai dalam hidup Anda, bagaimana Anda sedang bosan terhadap hal-hal yang sedang terjadi di sekeliling Anda dan Anda siap menghentikan percakapan tak berguna untuk memeriksa akun media sosial Anda.

4. Jangan mengundang seorang gadis berkencan jika Anda hanya akan
memegang gawai Anda sepanjang malam.

5. Seorang pria tidak pernah membawa tas tangan wanita. Namun, ia boleh mengambil mantelnya untuk membawanya ke tempat menggantung jas.

6. Jika Anda sedang berjalan bersama dengan seseorang dan teman Anda menyapa orang yang Anda tidak tahu, Anda juga harus menyapa mereka.

7. Kebanyakan orang percaya bahwa satu-satunya cara yang tepat makan sushi adalah dengan menggunakan sumpit. Namun, ini benar-benar tergantung. Pria, tidak seperti wanita, bisa makan sushi dengan tangan mereka.

8. Sepatu Anda harus selalu bersih.

9. Jangan melakukan percakapan penting di telepon. Jika Anda membutuhkan seseorang untuk diajak bicara, lebih baik untuk bertemu dengan mereka secara pribadi.

10. Jika seseorang menyinggung Anda, Anda tidak harus membalas atau menaikkan suara Anda terhadap orang yang menghina Anda. Jangan rendahkan diri Anda ke level mereka. Tersenyumlah dan tinggalkan orang tersebut dengan sopan.

11. Seorang pria harus selalu berjalan di sebelah kiri wanita. Orang militer adalah satu-satunya pengecualian, karena mereka harus selalu siap untuk memberi hormat.

12. Para pengendara harus mengingat bahwa menyetir genangan air sampai mengenai pejalan kaki adalah perilaku amoral.

13. Sembilan hal yang harus dirahasiakan: umur, kekayaan, pertengkaran keluarga, agama, masalah medis, urusan cinta, hadiah, kehormatan, dan aib.

14. Saat hendak menuju tempat duduk Anda di bioskop, teater, atau aula konser, Anda harus berjalan menghadap orang-orang yang sudah terlebih dahulu duduk. Pria berjalan di depan wanita.

15. Pria tidak boleh menyentuh wanita tanpa permisi. Ini berarti bahwa Anda tidak diperbolehkan untuk memegang tangan seorang wanita, menyentuhnya selama percakapan, dan mendorongnya atau mengambil tangannya di atas siku, kecuali untuk membantu dia untuk masuk ke dalam atau keluar dari mobil, atau menyeberang jalan.

16. Jika seseorang memanggil Anda dengan tidak sopan, Anda boleh tidak menjawab. Jadilah contoh akan perilaku beretiket dengan perilaku sosial yang sopan.

17. Pria yang dibesarkan dengan baik akan selalu menunjukkan rasa hormat terhadap wanita.

18. Di hadapan wanita, pria harus selalu meminta izin jika ingin merokok.

19. Siapa pun Anda — seorang direktur perusahaan, akademisi, seorang wanita tua, atau mahasiswa — ketika Anda memasuki ruangan, Anda harus menjadi orang pertama untuk menyapa semua orang di sana.

20. Hormati privasi setiap orang. Orang tua seharusnya tidak membaca surat-surat anak-anak mereka. Pasangan harus menunjukkan rasa hormat yang sama satu sama lain. Memeriksa kantong seseorang untuk mencari surat cinta, surat, dan hal-hal lain adalah tindakan yang sangat tidak sopan.

21. Tak perlu terlalu memaksa diri dalam fashion. Lebih baik memakai pakaian yang sopan dan layak, meskipun tidak trendi, daripada terlihat tak cocok dalam pakaian fashionable terkini.

22. Jika Anda dimaafkan setelah Anda meminta maaf, jangan lagi membahas hal tersebut hanya untuk menjelaskan permintaan maaf Anda. Yang penting adalah Anda tak lagi mengulanginya di masa depan.

23. Hindari tertawa dan berbicara terlalu keras, serta menatap orang yang tak dikenal.

24. Etiket di meja makan:


25. Jangan lupa mengucapkan terimakasih kepada orang yang Anda cintai, kerabat, dan teman-teman. Mereka membantu Anda bukan karena mereka harus, mereka melakukannya karena ingin. Tunjukkan bahwa Anda menghargai mereka.

26. Contoh Etika Bergaul dengan orang lain

Hormati perasaan orang lain, tidak mencoba menghina atau menilai mereka cacat. Jaga dan perhatikanlah kondisi orang, kenalilah karakter dan akhlaq mereka, lalu pergaulilah mereka, masing-masing menurut apa yang sepantasnya. Contoh Etika Bergaul dengan orang lain Mendudukkan orang lain pada kedudukannya dan masing-masing dari mereka diberi hak dan dihargai. Perhatikanlah mereka, kenalilah keadaan dan kondisi mereka, dan tanyakanlah keadaan mereka.

Bermuka manis dan senyumlah bila anda bertemu orang lain. Berbicaralah kepada mereka sesuai dengan kemampuan akal mereka. Berbaik sangkalah kepada orang lain dan jangan memata-matai mereka. Mema`afkan kekeliruan mereka dan jangan mencari-cari kesalahankesalahannya dan tahanlah rasa benci terhadap mereka. Dengarkanlah pembicaraan mereka dan hindarilah perdebatan dan bantah membantah dengan mereka.

27. Contoh Etika Di Jalan

Berjalan dengan sikap wajar dan tawadlu, tidak berlagak sombong di saat berjalan atau mengangkat kepala karena sombong atau mengalihkan wajah dari orang lain karena takabbur. · Memelihara pandangan mata, baik bagi laki-laki maupun perempuan. Contoh Etika Di Jalan tidak mengganggu, yaitu tidak membuang kotoran, sisa makanan di jalan-jalan manusia, dan tidak buang air besar atau kecil di situ atau di tempat yang dijadikan tempat mereka bernaung.

Menjawab salam orang yang dikenal ataupun yang tidak dikenal. Beramar ma`ruf dan nahi munkar. Ini juga wajib dilakukan oleh setiap muslim, masing-masing sesuai kemampuannya. Menunjukkan orang yang tersesat (salah jalan), memberikan bantuan kepada orang yang membutuhkan dan menegur orang yang berbuat keliru serta membela orang yang teraniaya. Perempuan hendaknya berjalan di pinggir jalan.

28. Contoh Etika Makan dan Minum

Berupaya untuk mencari makanan yang halal. Hendaklah makan dan minum yang kamu lakukan diniatkan dengan ibadah, agar kamu mendapat kebaikan dari makan dan minummu itu. Mencuci tangan sebelum makan jika tangan kamu kotor, dan begitu juga setelah makan untuk menghilangkan bekas makanan yang ada di tanganmu. Kamu puas dan rela dengan makanan dan minuman yang ada, dan jangan sekali-kali mencelanya.

Jangan makan sambil bersandar atau dalam keadaan menyungkur. Contoh etika makan dan minum memulainya dengan membaca Bismillah. Makan dengan tangan kanan dan dimulai dari yang ada di depanmu. Makan dengan tiga jari dan menjilati jari-jari itu sesudahnya. Tidak meniup makan yang masih panas atau bernafas di saat minum. Tidak berlebih-lebihan di dalam makan dan minum, pemilik makanan (tuan rumah) tidak melihat ke muka orang-orang yang sedang makan, namun seharusnya ia menundukkan pandangan matanya, karena hal tersebut dapat menyakiti perasaan mereka dan membuat mereka menjadi malu.

Tidak memulai makan atau minum sedangkan di dalam majlis ada orang yang lebih berhak memulai, baik kerena ia lebih tua atau mempunyai kedudukan, karena hal tersebut bertentangan dengan etika. · Jangan sekali-kali kamu melakukan perbuatan yang orang lain bisa merasa jijik, seperti mengirapkan tangan di bejana, atau kamu mendekatkan kepalamu kepada tempat makanan di saat makan, atau berbicara dengan nada-nada yang mengandung makna kotor dan menjijik-kan. Jangan minum langsung dari bibir bejana.

29. Contoh Etika Berbicara

Hendaknya pembicaran selalu di dalam kebaikan. Pembicaran dengan suara yang dapat didengar, tidak terlalu keras dan tidak pula terlalu rendah, ungkapannya jelas dapat difahami oleh semua orang dan tidak dibuat-buat atau dipaksa-paksakan. Jangan membicarakan sesuatu yang tidak berguna bagimu. Janganlah kamu membicarakan semua apa yang kamu dengar. Menghindari perdebatan dan saling membantah, sekali-pun kamu berada di pihak yang benar dan menjauhi perkataan dusta sekalipun bercanda.

Tenang dalam berbicara dan tidak tergesa-gesa, menghindari perkataan buruk, menghindari sikap memaksakan diri dan banyak bicara di dalam berbicara. Menghindari perbuatan menggunjing dan mengadu domba. Mendengarkan pembicaraan orang lain dengan baik dan tidak memotongnya, juga tidak menampakkan bahwa kamu mengetahui apa yang dibicarakannya, contoh etika berbicara tidak menganggap rendah pendapatnya atau mendustakannya.

Jangan memonopoli dalam berbicara, tetapi berikanlah kesempatan kepada orang lain untuk berbicara. Menghindari perkataan kasar, keras dan ucapan yang menyakitkan perasaan dan tidak mencari-cari kesalahan pembicaraan orang lain dan kekeliruannya, karena hal tersebut dapat mengundang kebencian, permusuhan dan pertentangan. Menghindari sikap mengejek, memperolok-olok dan memandang rendah orang yang berbicara.
30. Contoh Etika Bertetangga

Menghormati tetangga dan berprilaku baik terhadap mereka, bangunan yang kita bangun jangan mengganggu tetangga kita, tidak membuat mereka tertutup dari sinar mata hari atau udara, dan kita tidak boleh melampaui batasnya, apakah merusak atau mengubah miliknya, karena hal tersebut menyakiti perasaannya. Kita memelihara hak-haknya di saat mereka tidak di rumah, Kita jaga harta dan kehormatan mereka dari tangan-tangan orang lain dan hendaknya kita ulurkan tangan bantuan dan pertolongan kepada mereka yang membutuhkan, serta memalingkan mata kita dari wanita mereka dan merahasiakan aib mereka.

Tidak melakukan suatu kegaduhan yang mengganggu mereka, seperti suara radio atau TV, atau mengganggu mereka dengan melempari halaman mereka dengan kotoran, atau menutup jalan bagi mereka. Contoh etika bertetangga jangan kikir untuk memberikan nasihat dan saran kepada mereka, dan seharusnya kita ajak mereka berbuat yang baik dengan bijaksana (hikmah) dan nasihat baik tanpa maksud menjatuhkan atau menjelek-jelekkan mereka. Selalu memberikan makanan kepada tetangga kita, turut bersuka cita di dalam kebahagiaan mereka dan berduka cita di dalam duka mereka. Kita jenguk bila ia sakit, kita tanyakan apabila ia tidak ada, bersikap baik bila menjumpainya; dan hendaknya kita undang untuk sayang kepada kita. Hendaknya kita tidak mencari-cari kesalahan/kekeliruan mereka dan jangan pula bahagia bila mereka keliru, bahkan seharusnya kita tidak memandang kekeliruan dan kealpaan mereka, sabar atas prilaku kurang baik mereka terhadap kita.

Sekian blog dari saya sertakan saran dan kritik di kolom komentar dan semoga bermanfaat. Terimakasih (^_-). 

Wednesday, December 18, 2019

Wisata ke Banqiao dan Ximen

Bagi-bagi cerita lagi ya lama gak update liburan kerja saya yang pada waktu itu saya habiskan untuk mengunjungi tempat yang belum pernah saya kunjungi. Jadi saya pergi ke dua tempat Ximen dan Banqiao.

Kalau Ximen ini adalah tempat perbelanjaan yang lengkap dan banyak diskon-diskon menarik untuk Banqiao adalah tempat yang mana berkumpulnya masyarakat Taiwan pada malam Natal.
Distrik Banqiao adalah sebuah distrik dan pusat Kota New Taipei, Taiwan. Ini memiliki kepadatan populasi tertinggi ketiga di Taiwan, dengan lebih dari 24.000 orang per km². Sampai terciptanya Kota Taipei Baru, Banqiao adalah sebuah kota yang dikendalikan oleh kabupaten dan merupakan bekas kursi Kabupaten Taipei.

Ximending (Hanzi: 西門町; Pinyin: Xīméndīng; Wade–Giles: Hsi-men-ting; Pe̍h-ōe-jī: Se-mn̂g-teng; Romaji: Seimon-chō; kadang-kadang Ximenting) adalah sebuah lingkungan dan distrik belanja di Distrik Wanhua, Taipei, Taiwan. Ia merupakan kawasan pejalan kaki pertama di Taiwan.
Ximending telah dijuluki “Harajuku dari Taipei” dan “Shibuya dari Taipei”.

Ximending adalah sumber mode Taiwan, subkultur, dan budaya Jepang. Ximending memiliki sejumlah kelab dan pub di daerah sekitarnya. Kawasan ini berada di bagian timur laut Distrik Wanhua di Taipei dan juga merupakan distrik konsumen terpenting di Distrik Barat Taipei. Kawasan Pejalan Kaki Ximending yang terkenal itu adalah kawasan pejalan kaki pertama yang dibangun di Taipei dan merupakan yang terbesar di Taiwan.

Ya seperti sekilas tentang 2 tempat yang saya dan teman saya kunjungi.

Banqiao


Ximending 

Friday, December 6, 2019

Puisi Tentang Cinta




Bagi kalian-kalian yang bucin pasti gak bakal asing sama yang namanya puisi cinta dan kali ini saya ingin membahas tentang cinta dan menyumbangkan beberapa karya puisi yang berisi tentang cinta. Meskipun begitu cinta adalah sebuah emosi dari kasih sayang yang kuat dan ketertarikan pribadi. Kenapa cinta sangat melekat di dalam hati manusia? Dan faktor apa sajakah yang mendorong cinta kepada seseorang itu terjadi? Mari kita bahas lebih lanjut tentang itu.

Dalam konteks filosofi cinta merupakan sifat baik yang mewarisi semua kebaikan, perasaan belas kasih dan kasih sayang. Pendapat lainnya, cinta adalah sebuah aksi/kegiatan aktif yang dilakukan manusia terhadap objek lain, berupa pengorbanan diri, empati, perhatian, kasih sayang, membantu, menuruti perkataan, mengikuti, patuh, dan mau melakukan apa pun yang diinginkan objek tersebut. Cinta adalah suatu perasaan yang positif dan diberikan pada manusia atau benda lainnya. Bisa dialami semua makhluk.

Penggunaan perkataan cinta juga dipengaruhi perkembangan semasa.
Perkataan senantiasa berubah arti menurut tanggapan, pemahaman dan penggunaan di dalam keadaan, kedudukan dan generasi masyarakat yang berbeda. Sifat cinta dalam pengertian abad ke-21 mungkin berbeda daripada abad-abad yang lalu. Ungkapan cinta mungkin digunakan untuk meluapkan perasaan seperti berikut:

• Perasaan terhadap keluarga
• Perasaan terhadap teman-teman, atau philia
• Perasaan yang romantis atau juga disebut asmara
• Perasaan yang hanya merupakan kemauan, keinginan hawa nafsu, atau cinta eros
• Perasaan sesama atau juga disebut kasih sayang atau agape
• Perasaan tentang atau terhadap dirinya sendiri, yang disebut narsisisme
• Perasaan terhadap sebuah konsep tertentu
• Perasaan terhadap negaranya atau patriotisme
• Perasaan terhadap bangsa atau nasionalisme

Jadi cinta itu tidak hanya sekedar kita suka dengan seseorang yang tidak kita kenal saja ya. Banyak cinta yang lain-lainnya.

Jenis – Jenis Cinta

Seperti banyak jenis kekasih, ada banyak jenis cinta. Cinta berada di seluruh semua kebudayaan manusia. Oleh karena perbedaan kebudayaan ini, maka pendefinisian dari cinta pun sulit ditetapkan.

Ekspresi cinta dapat termasuk cinta kepada ‘jiwa’ atau pikiran, cinta hukum dan organisasi, cinta badan, cinta alam, cinta makanan, cinta uang, cinta belajar, cinta kuasa, cinta keterkenalan, dan lain-lain. Cinta lebih berarah ke konsep abstrak, lebih mudah dialami daripada dijelaskan.

Cinta Antar Pribadi
Cinta kasih yang sudah ada perlu selalu dijaga agar dapat dipertahankan keindahannya. Cinta antar pribadi menunjuk kepada cinta antara manusia. Bentuk ini lebih dari sekadar rasa kesukaan terhadap orang lain. Cinta antarpribadi bisa mencakup hubungan kekasih, hubungan orangtua dengan anak, dan juga persahabatan yang sangat erat. Beberapa unsur yang sering ada dalam cinta antarpribadi:

Kasih sayang: menghargai orang lain.
Altruisme: perhatian non-egois kepada orang lain (yang tidak dimiliki oleh banyak orang).
Reciprocation: cinta yang saling menguntungkan (bukan saling memanfaatkan).
Komitmen: keinginan untuk mengabadikan cinta, tekad yang kuat dalam suatu hubungan.
Keintiman emosional: berbagi emosi dan rasa.
Kekerabatan: ikatan keluarga.
Passion: hasrat dan atau nafsu seksual yang cenderung menggebu-gebu.
Physical intimacy: berbagi kehidupan erat satu sama lain secara fisik, termasuk di dalamnya hubungan seksual.
Kepentingan pribadi: cinta yang mengharapkan imbalan pribadi, cenderung egois dan ada keinginan untuk memanfaatkan pasangan.
Pelayanan: keinginan untuk membantu dan atau melayani.

Energi seksual dapat menjadi unsur paling penting dalam menentukan bentuk hubungan. Namun atraksi seksual sering menimbulkan sebuah ikatan baru, keinginan seksual dianggap tidak baik atau tidak sepantasnya dalam beberapa ikatan cinta. Dalam banyak agama dan sistem etik, hal ini dianggap salah bila memiliki keinginan seksual kepada keluarga dekat, anak, atau di luar hubungan berkomitmen. Tetapi banyak cara untuk mengungkapkan rasa kasih sayang tanpa hubungan seks. Afeksi, keintiman emosi dan hobi yang sama sangat biasa dalam berteman dan saudara di seluruh manusia.

Robert Steinberg, seorang Psikolog terkenal, mungkin telah menemukan cara untuk menyediakan struktur untuk ini. Menurut Triangular Theory Of Love-nya, ada tiga komponen cinta – gairah (ketertarikan seksual atau romantis), keintiman (rasa keterikatan yang mendalam, dan dinamika berbagi) dan kasih sayang (kesediaan untuk tidak hanya mempertahankan hubungan, tetapi juga biarkan tumbuh). Elemen-elemen ini bergabung dalam tujuh cara untuk memberi kita tujuh jenis cinta yang berbeda.

1. Keintiman saja adalah persahabatan atau kesukaan. Pikirkan orang yang Anda beri tahu segalanya, yang ingin Anda panggil ketika sesuatu yang menarik atau mengecewakan terjadi dalam hidup Anda. Tentu saja, Anda mencintai mereka. Tapi cinta ini disebut suka atau persahabatan dan tidak berarti hubungan.

2. Ketika ada hasrat, itu disebut cinta tergila-gila. Ingat bagaimana semua perasaan yang Anda miliki ketika hormon Anda mengalir deras, disingkirkan sebagai kegilaan? Cinta yang tergila-gila terasa intens dan kuat, tetapi berumur pendek tanpa keintiman atau komitmen. Itu mengambil prioritas dalam hidup Anda karena mungkin membuat Anda merasa seperti Anda dapat melakukan apa saja untuk orang lain (seperti itulah kekuatan nafsu), tetapi Anda harus hati-hati mengevaluasi seberapa banyak Anda berbicara satu sama lain, dan apakah Anda bersedia melihat melalui masa-masa sulit.

3. Ketika Anda merasakan komitmen yang kuat terhadap seseorang, tetapi tidak ada hasrat atau keintiman, itu adalah cinta kosong. Ini adalah jenis cinta yang sebagian dari kita miliki bersama dengan keluarga kita. Anda melihat orang lain di masa depan Anda, dan mungkin tidak bisa membayangkan masa depan tanpa mereka, tetapi tidak ada berbagi cerita pribadi yang signifikan, dan tidak ada daya tarik seksual. Sayangnya, banyak pernikahan juga terkadang didasarkan pada cinta kosong.

4. Cinta romantis adalah ketika ada keintiman dan gairah antara dua orang. Ini adalah ketika kita merasakan kupu-kupu di perut saat kita memikirkan objek cinta kita. Tetapi tanpa komitmen, ini mungkin berumur pendek. Gairah terasa intens dan ketika disertai dengan berbagi cerita pribadi, rasanya seperti cinta yang akan bertahan lama. Tetapi tanpa secara sadar dan aktif bekerja menuju hubungan jangka panjang, rasa komitmen tidak berkembang.

5. Cinta pendamping adalah ketika ada keintiman dan komitmen, tetapi tidak banyak gairah. Pada suatu titik dalam perkawinan atau hubungan jangka panjang, akan ada cinta pendamping antara dua orang. Ini bukan hal yang buruk karena keintiman dan komitmen lebih kuat dari ketiga pilar. Namun, penting untuk menyalakan kembali api dan mengembalikan gairah dalam campuran. Para lansia, yang mungkin tidak lagi memiliki gairah seks yang kuat, sering mencari cinta pendamping.

6. Cinta buta adalah ketika ada hasrat dan keinginan untuk berkomitmen, tetapi tidak ada keintiman yang nyata. Anda bertemu seseorang yang baru. Kimia antara Anda berdua membuat Anda kewalahan dan Anda tidak bisa saling melepaskan tangan. Seks itu hebat. Mereka tampak luar biasa! Sempurna, bahkan. Hanya tipe orang yang selalu Anda impikan bersama. Ini, Anda simpulkan berdasarkan pada beberapa hal dangkal yang Anda ketahui tentang mereka – di mana mereka telah bepergian, jenis musik yang mereka sukai, film, buku, apakah mereka pecinta binatang atau tidak. Dan Anda memutuskan, dengan sungguh-sungguh, bahwa Anda ingin menghabiskan sisa hidup Anda bersama mereka. Anda memiliki pernikahan senapan. Tetapi kenyataannya, tanpa keintiman, Anda tidak benar-benar mengenal mereka.

7. Ketika tiga elemen kuat bergabung, kita mendapatkan cinta yang sempurna. Beginilah sebagian besar dari kita memahami cinta: situasi ideal di mana Anda terus berhubungan seks yang hebat dengan pasangan Anda, adalah sahabat satu sama lain, dan tidak pernah berkurang keputusan Anda untuk menghabiskan hidup bersama. Kita semua menginginkan cinta yang sempurna, jenis yang, menurut Barthes, mengisi kita dengan energi. Kita mungkin mencapainya, tetapi menurut psikolog, tantangannya terletak pada mempertahankannya. Saya kira satu-satunya cara Anda bisa adalah dengan bersama kekasih Anda setiap hari!

Selanjutnya ada puisi cinta :

Cinta
Dirasakan setiap manusia
Seakan menjadi candu yang melekat
Begitu indah di rasa
Pandangan cinta berbeda
Perlakuannya pun tak sama
Hanya terdapat dalam jati diri manusia
Rangkaian kata pun tak mampu mengukirnya
Ketika nama di nisan hanya cinta dan luka tersisa
Dan itu tercampur menjadi rasa ganjil

Sekian blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan atau follow akun saya di Hubungi Kami. Terimakasih (^_-)

Tuesday, November 12, 2019

Sejarah Berdirinya Website Blogger



Salam semua, kali ini saya ingin membahas tentang bagaimana sih sejarah website Blogger ini berdiri dengan tegap. Setelah berulang kali menulis blog ini saya ingin tahu website ini lebih jauh penasaran siapa yang menciptakannya dan membangunnya sampai seperti sekarang. Sejauh ini Blogger membantu masyarakat secara luas untuk berbagi pengalaman, ilmu, dan berbagai hal yang tidak mungkin di sosial media akan dibagi lebih panjang lebar.

Mari kita mulai dari pengertian Blogger adalah sebuah layanan publikasi blog yang dibuat oleh Pyra Labs dan diakuisisi oleh Google pada tahun 2003. Secara umum, blog yang dihost oleh Google berada di bawah subdomain blogspot.com. Blogger memperbolehkan penggunanya untuk mempublikasikan blognya di server lain, melalui FTP hingga 1 Mei 2010. Setelah tanggal tersebut, semua blog harus disimpan di server Google, meskipun pengguna dapat menggunakan alamat situsnya sendiri dengan fitur Custom URL.

Pada 23 Agustus 1999, Blogger diluncurkan oleh Pyra Labs. Sebagai salah satu perangkat publikasi blog pertama di dunia, Blogger berperan dalam mempopulerkan format blog di dunia. Pada Februari 2003, Pyra Labs diakuisisi oleh Google, membuat sejumlah fitur premium Blogger yang sebelumnya dikomersialkan Pyra Labs menjadi layanan yang sepenuhnya gratis. Pada Oktober 2004, salah satu pendiri Pyra Labs, Evan Williams, mengundurkan diri dari Google.

Pada tahun 2004, Google membeli Picasa, dan mengintegrasikannya dengan Blogger sehingga pengguna Picasa dapat mempublikasikan koleksi foto miliknya ke situs blognya.

Pada 9 Mei 2004, Blogger memperkenalkan beberapa perubahan besar pada sistem publikasi blognya, menambahkan fitur seperti templat yang memenuhi standar web, halaman arsip individual untuk masing-masing posting dan komentar, serta fitur posting melalui email.

Pada 14 Agustus 2006, Blogger meluncurkan versi terbarunya dalam tahap beta, yang diberi nama kode “Invader”. Versi terbaru ini memigrasikan pengguna Blogger ke server milik Google dan menambahkan beberapa fitur baru. Pada Desember 2006, versi baru ini keluar dari tahap beta. Mei 2007, Blogger selesai memigrasikan semua data penggunanya ke server Google.

Desain ulang
Sebagai bagian dari desain ulang Blogger pada tahun 2006, semua blog yang ada di Blogger dimigrasikan ke server Google. Blogger mengklaim bahwa dengan migrasi tersebut, layanan mereka lebih stabil karena kualitas server yang dimiliki Google lebih baik dari sebelumnya.

Seiring dengan migrasi layanan Blogger ke server Google ini, beberapa fitur baru diperkenalkan, meliputi manajemen label, antarmuka penataan layout template dengan cara geser-dan-letakkan (drag-and-drop), izin pembacaan blog (untuk membuat blog-blog pribadi) dan opsi web feed yang baru. Lebih lanjut, kini setiap blog diperbaharui secara dinamis, berbeda dengan sebelumnya di mana setiap posting atau komentar baru diperlakukan dengan menulis ulang file HTML.
Pada September 2009, Google memperkenalkan fitur baru sebagai bagian dari perayaan ulang tahunnya yang kesepuluh. Fitur tersebut meliputi tampilan baru untuk menulis post, penyempurnaan penanganan gambar, dan implementasi berbasis Google Docs lainnya, seperti:
  • Menambahkan lokasi penulisan di post.
  • Penanggalan tulisan ditentukan pada saat publikasi, bukan saat pembuatan.
  • Pengubahan tautan di mode penulisan (Compose mode).
  • Layanan penuh bagi Safari 3.
  • Tampilan pratayang yang menampilkan post dengan perkiraan lebar tulisan dan ukuran font ketika tulisan tersebut dipublikasikan.
  • Toolbar yang baru dengan tampilan khas Google, waktu pemuatan yang lebih cepat, dan tombol Undo serta Redo.

Pada tahun 2010, Blogger memperkenalkan template baru dan melakukan desain ulang situsnya. Pada tahun 2013, Blogger mengupdate fitur fiturnya salah satunya fitur komentar dan integrasi pada google+ (tapi sekarang sudah tidak ya aplikasi google+ ini), ada beberapa fitur baru diantaranya:


  • Design Antar Muka yang diperbaharui pada tahun 2012
  • Integrasi langsung dengan google adsense, tahun 2012
  • Integrasi dengan google+ pada kotak komentar dan posting, tahun 2013
  • Fitur mobile template yang mana kita bisa mendesign atau memilih design yang telah disediakan sehingga pengguna dapat melihat blog pada Handphone atau Gadget mereka dengan design yang tersesuaikan ( responsive ).
Selain itu Blogger memiliki menu integrasi lainnya seperti :


  • Toolbar Google memiliki fitur “BlogThis!” yang mengizinkan toolbar pengguna dengan akun Blogger untuk memposting tautan langsung ke blog mereka.
  • Blogger mendukung layanan Google AdSense sebagai sebuah cara bagi pemilik blog untuk mendapatkan penghasilan dari blog mereka.
  • Blogger menawarkan layanan Google Adwords sebagai sebuah cara untuk mempromosikan blog baru.
  • Blogger menawarkan dukungan blog multi-pengarang, yang memungkinkan pengguna membuat sebuah blog untuk kelompok (group blog).
  • Blogger menawarkan fitur pengubahan template, yang mengizinkan pengguna mengubah desain templat blog sesuai keinginan mereka. Bagi pengguna yang memiliki kemampuan pemrograman atau pemahaman kode CSS, fitur ini sangat berguna karena memungkinkan mereka merancang desain blog miliknya sendiri, antara lain dengan menambahkan sejumlah menu, dan kolom.
Ya kira – kira seperti itulah sejarah berdirinya blogger yang saya bahas kali ini mohon maaf bila ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan atau follow akun saya di Hubungi Kami. Terimakasih (^_-)