Fight For Life
Make a new Things!
Saturday, October 16, 2021
Penjelasan Tentang Genetika
Sunday, August 22, 2021
Hati-Hati Terhadap Penipuan Secara Online (Scammer)
Pengertian Scammer
Trik konfidensi, scam atau penipuan adalah berita elektronik dalam Internet yang membohongi dan bersifat menipu, sehingga pengirimnya akan mendapat manfaat dan keuntungan tertentu. Contoh scam yang sering kita jumpai adalah surat berantai dan pengumuman lotre. Dalam hal ini akibat dari berita scam ini bagi penerimanya akan lebih serius, jika dibandingkan dengan spam. Atau bisa juga diartikan segala bentuk tindakan yang sudah direncakan yang bertujuan untuk mendapatkan uang dengan cara menipu atau mengakali orang lain.
Kenali Ciri-Ciri Scammer
1. Pengirim kontak yang dikenal tapi membuat permintaan yang tidak biasa atau tidak terduga, seperti meminta uang.
2. Anda menerima pesan untuk menonton video gratis atau bahkan kerap video tersebut justru tidak pantas disaksikan.
3. Menerima pesan atau permintaan dari kontak yang tidak dikenal.
4. Kontak dikenal melakuka hal aneh atau berbicara dengan cara yang tidak biasa.
5. Perhatikan hal sederhana secara rinci, seperti kesalahaan ejaan dalam nama, URL atau tata bahasa aneh dan tanda peringatan lainnya.
6. Menerima pesan yang tampaknya impersonal, mekanik atau generik. Sebuah tanda peringatan pasti adalah bahwa pengirim tidak mencantumkan namanya.
7. Informasi atau tawaran menyenangkan, seperti hadiah undian yang tidak pernah diikuti.
8. Pengirim telah tersirat atau langsung menyatakan bahwa Anda akan menderita konsekuensi serius jika tidak menanggapi permintaan mereka dengan segera.
9. Profil pengirim terlihat tidak biasa atau mencurigakan.
Sekian blog dari saya semoga bermanfaat, sampaikan kritik dan saran Anda di kolom komentar.
Friday, April 30, 2021
Penjelasan Tentang Varises
Bagi sebagaian orang mungkin menganggap varises bukanlah suatu hal yang penting namun sebenarnya apabila kita mengetahui tentang bahayanya pasti kita akan sering untuk berkonsultasi ke dokter terdekat. Hal ini sangat awam terdengar di telinga kita bahkan mungkin akan dianggap sebagai salah satu dari hal yang biasa. Ada baiknya bagi kita untuk mencari tau informasi tentang hal tersebut. Dalam artikel ini saya akan menjelaskan penyebab, bahayanya, dan solusinya.
Pengertian Varises
Varises adalah pelebaran pembuluh balik (vena). Kata varises berasal dari bahasa Latin yang berarti memutar, "varix". Varises (Varicose Vein) merupakan pelebaran vena yang sering terjadi di vena superfisial, dan yang banyak terjadi di ekstremitas bawah. Sering pada Distribusi anatomis dari vena safena magna dan parva. Meskipun demikian, hanya beberapa orang saja yang berobat. Penyakit ini menimbulkan rasa sakit yang bermacam-macam dan tidak semua perawatan dapat diterapkan pada varises. Rata-rata pasien bermasalah dengan kecantikan (kosmetik) mereka, sementara yang lainnya bermasalah dengan gejala-gejala seperti, Kaki yang sakit, pruritus, dan eksema.
Epidemiologi
Secara umum mengenai 10-20% dari populasi keseluruhan, terjadi 2-3 kali lebih sering pada perempuan dari laki-laki. Hampir setengah dari pasien memiliki riwayat keluarga penderita varises. Varises vena tungkai lebih sering terjadi pada wanita daripada pria, hal ini sering dikaitkan dengan kehamilan danfaktor hormonal. Prevalensi varises vena tungkai di Inggris pada usia 18 – 64 tahun adalah 40% pada pria dan 32% pada wanita. Prevalensi di Amerika Serikat adalah 15% ( berkisar dari 7 % menjadi 40 % ) pada pria dan 27,7% ( 25 % sampai 32 % ) pada wanita. Data menunjukkan bahwa jenis kelamin perempuan, peningkatan usia, serta aktivitas merupakan faktor risiko untuk varises, tidak ada bukti kuat bahwa sejarah keluarga atau pekerjaan adalah faktor. Obesitas tidak muncul untuk membawa risiko kelebihan.10-12 Data prevalensi akurat memungkinkan penyediaan sumber daya yang tepat atau setidaknya membantu debat rasional jika permintaan lebih besar dari sumber daya yang tersedia. Di Indonesia sendiri belum ada angka yang pasti mengenai insiden terjadinya varies vena tungkai.
Penyebab Varises
• Adanya trauma secara langsung pada katup vena yang menyebabkan kerusakan 1 atau lebih katup.
• Terlalu lama berdiri.
• Kelebihan berat badan (overweight)
• Menumpangkan kaki saat duduk
• Memakai Pakaian yang terlalu mengompresi (ketat).
Dilatasi vena pada varises terjadi akibat inkompetensi katup vena dan menyebabkan aliran darah menjadi stasis di bawah, membentuk bendungan, hal ini menjadikan terjadinya edema akibat tingginya tekanan di vena, nyeri, dan trombosis. Efek yang timbul yaitu edema yang persisten di ekstremitas dan menyebabkan perubahan sekunder pada kulit yaitu iskemik, dermatitis stasis, dan ulserasi. Ulser dapat menjadi kronis bila luka sulit disembuhkan dan terjadi infeksi. Perlu diingat bahwa pada varises jarang terjadi embolisme, hal ini yang membedakan dengan trombosis pada vena deep.
Klasifikasi Varises
a. Varises trunkal
Merupakan varises v.saphena magna dan v.saphena parva, diameter lebih dari 8 mm, warna biru-biru kehijauan.
b. Varises retikuler
Varises yang mengenai cabang v.saphena magna atau v.saphena parva yang umumnya kecil dan berkelok-kelok, diameter 2 – 8 mm. Warna biru – biru kehijauan.
c. Varises kapiler
Merupakan vena subkutis yang tampak sebagai kelompok serabut halus dari pembuluh darah, diameter 0,1 – 1 mm, warna merah, atau sianotik (jarang).
Penyembuhan Varises
Dibawah ini ada beberapa pilihan terapi yang akan disarankan oleh dokter yaitu:
• Penggunaan stoking khusus (compression stocking)
Stoking kompresi dibuat secara khusus, pas, dan merupakan kaus kaki elastis yang dengan lembut menekan kaki Anda. Stoking kompresi atau stoking bertekanan lebih ketat di sekitar pergelangan kaki Anda dan semakin longgar saat bergerak ke atas kaki Anda. Lengan kompresi hanyalah bagian tabung, tanpa kaki.
• Skleroterapi
Skleroterapi adalah prosedur minimal invasif yang secara efektif dapat mengatasi varises dan telangiektasis (spider veins) dengan cara menyuntikkan larutan ke dalam pembuluh darah vena.
• Endovenous Laser Treatment (EVLT)
Operasi varises laser endovena adalah prosedur yang menggunakan panas dari laser untuk mengurangi varises. Varises adalah pembuluh darah yang membengkak dan menonjol yang sering terjadi di paha atau betis. Laser adalah alat yang mengirimkan pancaran radiasi dalam bentuk cahaya.
Operasi laser menutup dan mengecilkan varises dan menyebabkan jaringan parut di dalam pembuluh. Ini menutup vena. Darah kemudian mengalir melalui pembuluh darah terdekat lainnya.
• Ligasi vena
Ligasi varises adalah tindakan mengikat vena dengan karet elastis, untuk menghentikan aliran darah ke vena yang mengalami varises.
• Vein Stripping
Pengupasan vena adalah prosedur pembedahan yang dilakukan dengan anestesi umum atau lokal untuk membantu pengobatan varises dan manifestasi penyakit vena kronis lainnya . Vena yang “dilucuti” (ditarik keluar dari bawah kulit dengan menggunakan sayatan minimal) biasanya merupakan vena safena besar . Pembedahan dilakukan dengan membuat sayatan (biasanya pangkal paha dan paha bagian tengah), diikuti dengan memasukkan kawat logam atau plastik khusus ke dalam vena. Vena menempel pada kawat lalu ditarik keluar dari tubuh. Sayatan dijahit dan perban tekan sering kali diterapkan pada area tersebut.
• Ambulatory Phlebectomy
Proses mengeluarkan darah rawat jalan adalah prosedur rawat jalan yang dikembangkan oleh ahli bedah dermatologis yang menghilangkan vena superfisial melalui sayatan kecil seperti celah di kulit.
Sekian dan terima kasih semoga bermanfaat bila ada saran atau masukan dibutuhkan untuk keperluan pengembangan website ini silahkan isi di kolom komentar.
Friday, February 19, 2021
Perbedaan Hijab, Jilbab, dan Kerudung
Wednesday, January 6, 2021
Apa Itu Meme?
Bagi kalian yang dulu pernah mengenal trend kata-kata yang ditemukan di website ter-edit dengan rapi ataupun lucu sesuai kreatifitas masing-masing dan kemudian kita menyebutnya “MEME”. Nah, kali rasa penasaran itupun muncul ketika saya teringat banyak yang membahas tentang kelucuan dan segala informasi yang ada dalam satu gambar. Setelah, saya telusuri kata MEME ini banyak tersirat sejarah panjang yang tidak diketahui kalayak umum.
Pengertian Meme
Sebuah meme ( / m i m / Meem ) adalah sebuah ide, perilaku, atau gaya yang menjadi trend dan menyebar dengan cara imitasi (Imitasi : suatu proses kognisi untuk melakukan tindakan maupun aksi) dari orang ke orang dalam suatu budaya dan sering membawa makna simbolik yang mewakili fenomena atau tema tertentu. Istilah meme adalah kependekan (dimodelkan pada gen ) mimeme , yang berasal dari bahasa Yunani Kuno mīmēma ( μίμημα ; diucapkan [míːmɛːma] ), yang berarti ‘benda yang ditiru’, berasal dari mimeisthai ( μιμεῖσθαι , ‘meniru’), dari mimos ( μῖμος , ‘mime’). Pengertian secara singkat meme adalah satuan informasi budaya yang disebarkan melalui peniruan.
Kata ini diciptakan oleh ahli biologi evolusioner Inggris Richard Dawkins dalam The Selfish Gene (1976) sebagai konsep pembahasan prinsip-prinsip evolusi dalam menjelaskan penyebaran gagasan dan fenomena budaya. Contoh meme yang diberikan dalam buku Dawkins termasuk melodi , slogan , mode, dan teknologi lengkungan bangunan.
Meme Yang Pertama Kali Terkenal
Kata meme berasal dari buku Richard Dawkins tahun 1976 The Selfish Gene .
Dawkins mengutip karya ahli genetika LL Cavalli-Sforza , antropolog FT Cloak, dan etolog JM Cullen sebagai inspirasi. Dawkins menulis bahwa evolusi tidak bergantung pada dasar kimiawi tertentu dari genetika, tetapi hanya pada keberadaan unit transmisi yang menggandakan diri dalam kasus evolusi biologis, gen. Bagi Dawkins, meme tersebut mencontohkan unit lain yang mereplikasi diri dengan signifikansi potensial dalam menjelaskan perilaku manusia dan evolusi budaya.
“ Kilroy ada di sini “ adalah sebuah graffito yang menjadi populer pada tahun 1940-an, dan ada dengan berbagai nama di berbagai negara, menggambarkan bagaimana meme dapat dimodifikasi melalui replikasi. Ini dianggap sebagai salah satu meme pertama yang tersebar luas di dunia.
Dawkins menggunakan istilah tersebut untuk merujuk pada entitas budaya apa pun yang mungkin dianggap oleh pengamat sebagai replikator . Dia berhipotesis bahwa seseorang dapat melihat banyak entitas budaya sebagai pengganda, dan menunjuk pada melodi, mode, dan keterampilan yang dipelajari sebagai contoh. Meme umumnya mereplikasi melalui paparan terhadap manusia, yang telah berevolusi sebagai penyalin informasi dan perilaku yang efisien. Karena manusia tidak selalu menyalin meme dengan sempurna, dan karena mereka dapat menyempurnakan, menggabungkan, atau memodifikasinya dengan meme lain untuk membuat meme baru, meme dapat berubah seiring waktu. Dawkins menyamakan proses di mana meme bertahan dan berubah melalui evolusi budaya dengan seleksi alam gen dalam evolusi biologis .
Dawkins mendefinisikan meme sebagai unit transmisi budaya , atau unit peniruan dan replikasi, tetapi definisi selanjutnya akan bervariasi. Kurangnya pemahaman yang konsisten, ketat, dan tepat tentang apa yang biasanya membentuk satu unit transmisi budaya tetap menjadi masalah dalam perdebatan tentang memetika. Sebaliknya, konsep genetika diperoleh bukti konkret dengan penemuan dari fungsi biologis dari DNA. Transmisi meme membutuhkan media fisik, seperti foton, gelombang suara, sentuhan, rasa, atau penciuman karena meme hanya dapat ditularkan melalui indera.
Dawkins mencatat bahwa dalam masyarakat dengan budaya seseorang tidak perlu memiliki keturunan untuk tetap berpengaruh dalam tindakan individu ribuan tahun setelah kematiannya:
Tuesday, January 5, 2021
Aneh Tapi Nyata Anak Ini Tidak Pernah Merasa Lapar
Mungkin sebagian anak memiliki ketertarikan terhadap benda atau mungkin berbagai makanan yang ada disekitarnya. Pasti di dalam pikirannya si kecil ingin merasakan atau mengunyahnya tapi bagaimana jika seorang anak tidak memiliki rasa lapar atau haus. Dari beberapa manusia yang ada di bumi mungkin hanya sebagian kecil yang terkena kelainan ini dapat diperkirakan hanya 1% dari miliaran manusia.
Apakah kalian sudah mendengar atau membaca dari beberapa literatur atau video yang memberikan informasi seperti yang saya sebutkan di atas? Mungkin sebagian sudah mendengar. Mari kita ulas!
The Boys Who Can’t Hungry
Dilansir dari CBS News ada seorang anak laki-laki yang bernama Landon Jones berusia 12 tahun, anak yang lahir di Lowa (sebuah negara bagian Amerika Serikat yang terletak di Barat Tengah Amerika Serikat). Tidak seperti anak pada umumnya ia tidak memiliki ketertarikan untuk makan ataupun minum sampai membuat kedua orang tuanya bingung. Ini penjelasannya :
Gangguan ini sangat langka sehingga dokter mengira dia mungkin satu-satunya orang di dunia dengan kondisi tersebut, menurut Des Moines Register , yang pertama kali melaporkan ceritanya.
Gejala aneh berkembang tanpa peringatan setahun yang lalu. Landon terbangun pada pagi hari tanggal 14 Oktober 2013 dengan keluhan pusing dan sesak dada yang parah. Hasil scan di dadanya menunjukkan bahwa ia memiliki infeksi bakteri di paru-paru kirinya, yang berhasil diobati.Tapi kemudian dia berhenti makan.
Selama setahun terakhir, Landon dan keluarganya telah mengunjungi dokter di lima kota, dari dokter anak setempat di Waterloo, Iowa, hingga Klinik Mayo di Rochester, Minn. Dia telah menjalani berbagai tes yang tak terhitung jumlahnya, termasuk keran tulang belakang, ensefalogram (pemindaian otak ) dan evaluasi psikiatris, dan telah dievaluasi untuk sejumlah kondisi medis, termasuk masalah pencernaan dan kemungkinan gangguan makan.
Satu demi satu, penyakit lain telah disingkirkan, tetapi Landon masih belum menerima diagnosis. Para dokter yang dia kunjungi bingung dengan kondisinya dan bingung bagaimana cara terbaik untuk merawatnya.
Dr. Marc Patterson, seorang ahli saraf di Mayo Clinic yang pertama kali memeriksa Landon November lalu, mengatakan kepada Des Moines Register bahwa kasus bocah itu mungkin satu-satunya kasus serupa di dunia.Sementara itu, orang tuanya tidak punya pilihan selain memohon, menawar, dan membujuk putra mereka untuk makan dan minum.
Landon terus menurunkan berat badan - sejauh ini lebih dari 35 pon, sepertiga dari berat badan sebelumnya. Sebelum dia mengembangkan penyakit, dia adalah seorang yang gempal 104 pon, tapi sekarang beratnya hanya 68,4 pon. Penyakit tersebut membuatnya lemah dan memaksanya untuk melepaskan banyak aktivitas favoritnya, termasuk bermain trombon karena membuatnya pusing. Dia melewatkan puluhan hari sekolah. Dokter mungkin harus memasukkan tabung gastronomi untuk memberinya makanan langsung ke perutnya.
Saat mereka melanjutkan pekerjaan detektif medis mereka, dokter mencari kemungkinan bahwa Landon mungkin menderita disfungsi hipotalamus yang langka. Hipotalamus adalah area otak seukuran kacang polong dan mengontrol sejumlah fungsi, termasuk rasa lapar dan haus, tekanan darah, dan tidur. Ini juga terkait dengan kelenjar pituitari (Kelenjar pituitari adalah organ kecil yang berada di bawah otak. Walau ukurannya kecil, fungsi kelenjar pituitari sangatlah besar. Kelenjar ini bertugas menghasilkan hormon yang membantu mengendalikan banyak proses dan fungsi organ pada tubuh Anda. , yang sebagian bertanggung jawab atas respons stres tubuh). Beberapa penyebab disfungsi hipotalamus dapat berupa malnutrisi, infeksi, kelainan genetik, cedera kepala, dan tumor.
Satu petunjuk yang mungkin untuk penyakitnya adalah kenyataan bahwa tiga tahun lalu, Landon mulai mengalami serangan jantung di mana dia tertidur dan menatap ke luar angkasa tetapi kemudian dengan cepat keluar dari situ. Tidak jelas apakah - atau bagaimana - kejang atau obat yang dia gunakan untuk mengendalikannya mungkin terkait dengan masalah kesehatannya saat ini.
Tetapi dokter masih belum mengetahui akar masalah kesehatan Landon, itulah sebabnya keluarganya telah menghubungi divisi National Institutes of Health yang membantu mengevaluasi dan merawat pasien dengan penyakit langka . The terdiagnosis Penyakit Program di NIH bekerja dengan pasien yang kondisinya jarang atau tampaknya menentang pemahaman. Hanya 50 hingga 100 pasien yang diundang setiap tahun ke NIH untuk dievaluasi oleh spesialis ini, setelah rujukan dari dokter perawatan primer pasien, dan keluarga Landon berharap dia akan menjadi salah satu dari mereka.
Di AS, suatu penyakit dianggap langka jika menyerang kurang dari 200.000 orang, tetapi Landon tampaknya merupakan satu-satunya.
Tuesday, December 22, 2020
Penjelasan Tentang MRT
Halo teman-teman semua lama sudah tidak update blogger karena tidak ada waktu untuk mengetik beberapa artikel dan masih bingung mencari ide yang menarik. Nah, karena saya hidup di Taiwan dan sering menggunakan kereta cepat untuk transportasi umum jadi saya tertarik untuk membahasnya. Yang kita ketahui kereta cepat ini pada pertama kali diperkenalkan di Jepang dan mulai berkembang di beberapa negara untuk memudahkan sarana transportasi. Tapi yang saya ingin bahas adalah bagaimana cara kerja MRT ini bisa berjalan dan membuat orang perjalanan kita jadi lebih cepat.
Pengertian MRT
Sistem Angkutan cepat, kereta bawah tanah, atau metro (bahasa Inggris: Rapid transit) adalah sebuah jalur rel penumpang listrik di wilayah dalam kota dengan kapasitas dan frekuensi yang tinggi, dan pemisahan jalur dari sistem transportasi lainnya. Sistem angkutan cepat umumnhya ditempatkan di terowongan bawah tanah atau rel melayang yang berada di atas tanah. Di luar wilayah perkotaan, jalur angkutan cepat mungkin dibuka di permukaan tanah dengan jalur terpisah.
Secara ringkasnya MRT adalah sebuah sistem transportasi transit cepat menggunakan kereta api bawah tanah. Dan kepanjangan MRT nya sendiri adalah Mess Rapid Transit.
Layanan dalam sistem angkutan cepat disediakan dalam jalur khusus antara stasiun angkutan cepat menggunakan kereta rel listrik dalam sebuah rel, meskipun beberapa sistem menggunakan roda karet pemandu, penggerak magnetik, atau monorel. Umumnya sistem ini terintegrasi dengan transportasi publik lainnya dan seringkali dioperasikan oleh otoritas transportasi publik yang sama. Angkutan cepat memiliki kapasitas yang lebih besar dan lebih cepat dibandingkan dengan trem atau kereta api ringan, tetapi tidak secepat dan sejauh kereta api komuter. Sistem ini masih belum terkalahkan dalam kemampuan mengangkut sejumlah besar orang secara cepat dalam jarak yang pendek dengan sedikit tanah yang digunakan. Variasi dari angkutan cepat meliputi penggerak manusia, metro ringan skala kecil, dan hibrida kereta api komuter S-Bahn.
Sistem angkutan cepat pertama adalah London Underground, yang dibuka pada tahun 1863. Teknologi ini secara cepat menyebar pe kota lain di Eropa, dan kemudian ke Amerika Serikat di mana sistem rel udara diaplikasikan. Saat pertama kali sistem ini menggunakan lokomotif uap, yang kemudian beralih menjadi sitem elektrik. Sejak saat itu pertumbuhan terbesar terjadi di Asia dan mulai menggunakan sistem tanpa pengemudi. Lebih dari 160 telah mengaplikasikan sistem angkutan cepat, dengan total lebih dari 8.000 km (4.900 mil) rel dan 7.000 stasiun. Dua puluh lima kota sedang melakukan pembangunan sistem ini.
Sistem metro terbesar di dunia dalam hal panjang jalur dan jumlah stasiun adalah New York City Subway, tetapi jika dilihat dari panjang seluruh jalur yang terbesar adalah London Underground dan angkutan cepat di Shanghai. Sistem metro tersibuk di dunia dalam hal jumlah penumpang harian dan tahunan adalah Tokyo Metro dan Metro di Moskwa.
Sejarah Singkat MRT
Angkutan cepat dimulai dari jalur kereta api uap ada akhir abad ke-19. Tahun 1890 City & South London Railway di London menjadi jalur kereta angkutan cepat listrik pertama.[10] Jalur kereta listrik ini kemudian digabungkan di dalam London Underground. Teknologi ini secara cepat menyebar ke kota lain di eropa, seperti di Budapest, Hungaria tahun 1896, dan kemudian menuju Amerika Serikat. Sejumlah sistem di atas tanah dibangunm dimulai dengan tahun 1893 Liverpool Overhead Railway yang secara penuh menggunakan listrik. Jalur kereta di atas tanah di Chicago dan New York dikonversi menjadi sistem listrik dari sebelumnya yang berupa sistem uap.
Pada tahun 1940, terdapat 19 sistem, dan pada tahun 1984, terdapat 66. Bagian ini juga meliputi kuta yang lebih kecil seperti Oslo dan Marseille yang memulai sistem secara ekstensif pada dekade 1960an. Pertumbuhan baru dari sistem ini telah terkonsentrasi di Asia Tenggara dan Amerika Latin. Eropa Barat dan Amerika Utara telah memulai membangkitkan kembali jalur trem, dengan sistem kereta api ringan yang melengkapi sistem kereta api dalam kota skala penuh, dan sudah tidak berfokus dalam membangun angkutan cepat. Pada waktu yang sama, pengembangan teknologi telah memungkinkan pembuatan sistem dan jalur tanpa pengemudi. Solusi gabungan juga telah terlibat, seperti kereta api-tram dan premetro, yang terdapat di beberapa sistem angkutan cepat.
Tuesday, August 18, 2020
Penjelasan Game RPG
Dari blog sebelum saya menjelaskan bahwa game consol merupakan media sedangkan RPG adalah software yang kita gunakan di dalamnya. Karena mungkin di blog sebelumnya saya sudah menjelaskan secara panjang lebar dari pengertian serta good or bad impact dari game maka disini saya ingin membahas lanjut tentang apa sih itu RPG?
Apa itu RPG? RPG adalah singkatan dari role-playing game, yang merupakan salah satu jenis genre game terkenal. Ada banyak contoh-contoh game RPG populer dari berbagai masa, mulai dari Final Fantasy, Pokemon, Dragon Quest, Diablo, Elder Scrolls, Undertale, hingga The Witcher. Tentu tiap game RPG memiliki keunggulan masing-masing.
Dalam istilah Indonesia, RPG dikenal sebagai permainan peran. Sejarah game RPG sudah ada sejak dulu, yakni berdampingan dengan sejarah game itu sendiri. Game RPG awalnya hanya merupakan game text-based saja, namun kini telah berkembang pesat dengan grafis 3D paling bagus dan canggih.
Belakangan istilah game MMORPG juga kian terkenal. Game MMORPG merupakan sub-genre dari game RPG. MMORPG adalah singkatan dari massively multiplayer online role playing game, yakni jenis game RPG yang dimainkan secara online dimana banyak pemain yang ikut berinteraksi dalam satu dunia virtual.
Dalam game RPG, juga ada non-controllable player atau NPC, yakni karakter yang tidak bisa dimainkan, tapi kita bisa berinteraksi dengannya. Game RPG umumnya memiliki misi-misi yang harus diselesaikan dengan berinteraksi dengan NPC, menjelajah dunia dalam game, atau mengumpulkan item-item tertentu.
Jenis-Jenis Game RPG
Terdapat beberapa macam-macam game RPG, umumnya dilihat dari cara permainannya atau kombinasi dengan genre lain. Berikut merupakan jenis-jenis game RPG secara umum.
• Action RPG, yakni jenis game RPG yang berfokus pada adegan aksi dan pertarungan dengan musuh.
• First-person party-based RPG, yakni jenis game RPG yang menampilkan sudut padang orang pertama yang menelusuri sebuah lokasi baru dalam game.
• MMORPG, yakni jenis game RPG yang dimainkan secara online dengan mode multiplayer oleh banyak pemain dalam satu waktu.
• Roguelike, yakni jenis game RPG yang karakteristiknya menggunakan gameplay turn-based dengan grafik tile-based serta prosedur tertentu.
• Sandbox RPG, yakni jenis game RPG bertemakan open world, dimana pemain bisa menjelajah dengan bebas dan tidak terarah pada 1 jalan saja.
• Tactical RPG, yakni jenis game RPG yang dikombinasikan dengan game strategy, umumnya dengan gameplay turn-based.
Contoh Game RPG
Ada banyak judul game RPG populer yang terkenal sejak dulu dari sekarang, baik yang dirilis di komputer, mobile, atau konsol game seperti PlayStation, Xbox, Nintendo, Gameboy, dan sebagainya. Berikut merupakan beberapa contoh series game RPG terbaik dan terpopuler.
• Final Fantasy
• Pokemon
• Chrono Trigger
• Dragon Quest
• Ultima Online
• Diablo
• The Elder Scrolls
• Undertale
• Dragon Warrior
• Secret of Mana
• Earthbound
• The Witcher
• Phantasy Star
Pada intinya game apapun yang kalian mainkan jangan sampai hanya memainkannya tanpa mengambil manfaat apa yang ada di dalamnya karena kita tidak hanya belajar cara bermain juga cara komunikasi dengan menggunakan berbagai bahasa yang ada dalam game tersebut dan juga harus mengatur jadwal istirahat yang tepat dan cukup agar kita tidak terkena dampak negatifnya.
Sekian dulu blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan atau follow akun saya di Hubungi Kami.
Sejarah Berkembangnya Game Consol dengan RPG
Selama ini kita di kelilingi oleh anak-anak yang sering bermain game dari PS (Playstation) sampai ke permainan game online yang hampir mirip dengan RPG tapi yang paling benar adalah playstation adalah media untuk dapat memainkan game RPG. Dan disini saya ingin membahas manfaat apa yang ada dalam playstation sehingga untuk bermain game kita tidak hanya menggunakannya untuk hiburan semata namaun juga bisa memanfaatkan untuk kegiatan sehari-hari yang belum pernah kita coba yang mungkin bisa jadi virtual practice yang berguna.
Jadi disini pasti kalian bertanya-tanya saya akan mengupas pembahasan tentang game console atau RPG mungkin kali ini saya juga akan membahas tentang RPG yang linknya akan tertera di akhir pembahasan. Oke kita mulai dari pengertian playstation.
Pengertian Game Consol
Konsol permainan adalah sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat penampil grafiknya dapat berupa monitorkomputer atau televisi, alat pengendalinya disebut joystick atau controller. Konsol permainan pertama kali dibuat Atari, kemudian dilanjutkan dengan Nintendo yang sempat merajai pasaran pada tahun 1985-1989. Konsol permainan modern saat ini antara lain adalah PlayStation buatan Sonydan Xbox buatan Microsoft. Konsol yang berdimensi kecil dan mudah dibawa ke mana-mana disebut konsol portabel, misalnya PlayStation Portable yang dirilis oleh Sonypada tahun 2005, dan Nintendo DS yang diproduksi oleh Nintendo.
Tipe Game Consol
Permainan video memiliki 2 tipe, yaitu;
Konsol permainan video rumah -- Konsol permainan yang dihubungkan dengan televisi dan memiliki kontroller.
Konsol permainan genggam -- Konsol permainan yang mudah dibawa dan lebih kecil daripada konsol rumahan. Biasanya dimainkan menggunakan tangan.
Perkembangan Game Consol
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.
Generasi kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200.
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
Generasi Keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan popular.
Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109. NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189. Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249. Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149. NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO. NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399. SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699. SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console. Sega merilis game-handheld Game Gear. Microprose terbentuk. NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999. Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia. Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199. Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem. Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i. Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation
Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
Generasi Ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
Setelah kita mengetahui sejarah perkembangannya mari kita ketahui juga good impact and bad impact dari game consol ini.
The Good Impact Is....
Penggunaan bahasa
Inggris
Salah satu jenis permainan yang cukup populer di kalangan anak-anak adalah game online dan konsol. Permainan ini biasanya dibuat oleh perusahaan luar negeri yang mempergunakan bahasa Inggris. Saat memainkannya, anak secara tak langsung diharuskan untuk menguasai bahasa Inggris agar bisa menyelesaikan tantangannya. "Ini adalah cara yang menyenangkan bagi anak untuk belajar bahasa, karena tidak membebani mereka untuk duduk diam dan belajar," tukas Eva.
Pada dasarnya beragam permainan yang dilakukan anak membutuhkan keterampilan, kecekatan, fokus, dan keuletan anak untuk memenangkan permainan. Jika hal ini terus diasah dengan tepat, menurut Eva anak akan mendapat berbagai manfaat yang positif.
Melatih logika
Saat bermain, anak-anak harus menggunakan berbagai strategi untuk memenangkan game ini. Permainan bisa membantu melatih penggunaan logika, menganalisa, dan memecahkan masalah yang dihadapi.
Melatih kemampuan spasial
Melalui permainan, kemampuan spasial anak yang berhubungan dengan kecerdasan gambar dan bervisualisasi akan terasah. Kemampuan ini akan berpengaruh dengan kemampuan berhitung mereka. Selain itu, permainan juga akan membantu penggunaan motorik halus anak.
Pengenalan teknologi
Game online dan konsol secara tak langsung akan mengajarkan anak untuk lebih memahami teknologi informasi yang sedang berkembang sekarang ini.
Kemampuan membaca
Bagi anak yang belum lancar membaca, game konsol bisa jadi alat bantuan yang tepat untuk belajar membaca. Beberapa game ada yang bersifat edukasi dan bisa membantu anak untuk belajar dengan cara yang lebih asyik. Selain itu, saat bermain anak juga diharuskan membaca setiap perintah yang diberikan oleh tokoh game dan narator game. Maka, secara tak langsung anak bisa belajar membaca dan mengeja secara signifikan.
Melatih kerjasama
Pada permainan atau game berpasangan, anak diajak untuk bisa berkoordinasi dan menjalin kerjasama dengan teman-temannya.
Stimulasi otak
Para pemain bisa membuat permainan sendiri sesuai dengan yang diinginkannya. Hal ini akan membantu stimulasi otak dan proses berpikir untuk menciptakan skenario yang panjang dan rumit sebagai bagian dari pengembangan kreativitas mereka.
Mengembangkan imajinasi
Permainan bisa membantu anak untuk mengembangkan imajinasi mereka. Anak bisa menggunakan imajinasi ini untuk menyeimbangkan berbagai kejadian dalam film dan diaplikasikan dalam dunia nyata (yang relevan dan postif).
Belajar ekonomi
Banyak game yang mengajarkan anak nilai-nilai ekonomi, misalkan permainan berbelanja, mengatur restoran, dan lain-lainnya. Permainan ini mengajarkan nilai uang dengan cara mendapatkan uang dan menukarkannya dengan objek yang bisa memfasilitasi game tersebut.
Meningkatkan interaksi keluarga
Game tidak hanya bisa dimainkan oleh anak, tapi juga orang tua. Tak ada salahnya untuk sesekali bergabung dengan anak untuk bermain bersama. Kebersamaan saat bersenang-senang ini akan meningkatkan keakraban dan interaksi dalam keluarga.
The Bad Impact Is...
Mereka rela menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyelesaikan satu permainan. Mereka seringkali mengabaikan waktu makan dan waktu istirahat. Bahkan bagi para gamer yang kecanduan, mereka rela menghabiskan waktu berjam-jam untuk bermain PS.
Selain gangguan mata, sebuah penelitian yang dilansir dari dailymail.co.uk menemukan satu lagi gangguan kesehatan yang terjadi karena terlalu sering bermain PS. Gangguan kulit ini disebut dengan Hidradenitis. Hidradenitis akan membuat kulit Anda berwarna kemerahan dan menimbulkan benjolan kecil di kulit yang menyakitkan.
Hidradenitis pertama kali terdeteksi oleh dokter di Geneva University Hospital, Swiss yang menemukan luka yang sangat menyakitkan pada telapak tangan seorang gadis berusia 12 tahun. Peneliti mengungkapkan bahwa gadis ini baru saja selesai bermain PS selama beberapa jam dalam sehari dan terus saja bermain meski tangannya terluka.
"Penyakit ini muncul karena telapak tangan yang terus berkeringat karena menggenggam stik PS. Sebab aktivitas menekan tombol yang berulang disertai dengan adrenalin yang memuncak karena bermain PS mampu membuat keringat terus keluar," jelas penelitian ini.
Jadi itu seputar game consol sendiri sedangkan untuk penjelasan RPG bisa kalian klik linknya disini Penjelasan Game RPG.
Sekian dulu blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan atau follow akun saya di Hubungi Kami.
Saturday, July 11, 2020
Sejarah Photograpi Indonesia
Cukup basa basinya mari kita mulai dengan definisi kemudian lanjut ke sejarahnya.
Definisi Photograpi
Fotografi (dari bahasa Inggris: photography, yang berasal dari kata Yunani yaitu "photos": cahaya dan "grafo": melukis/menulis) adalah proses melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu objek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai objek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap cahaya ini adalah kamera. Tanpa cahaya, tidak ada foto yang bisa dibuat.
Atau bisa juga Fotografi berasal dari kata foto yang berarti cahaya dan grafis yang berarti gambar. Dengan berkembangnya teknologi digital yang sangat pesat saat ini bahkan hampir semua orang. Secara harfiah fotografi bisa diartikan sebagai teknik melukis dengan cahaya. Fotografi merupakan gabungan ilmu, teknologi, dan seni. Perpaduan yang harmonis antara ketiganya bisa menghasilkan sebuah karya yang mengagumkan. Tentunya dengan skill serta sentuhan seni sang fotografer, sebuah foto bisa menjadi berarti.
Sejarah Photograpi
a. Era 1000 M
Kita mencatat nama Al Hazen, seorang pelajar berkebangsaan Arab yang menulis bahwa citra dapat dibentuk dari cahaya yang melewati sebuah lubang kecil, hal ini dikemukakannya pada tahun 1000 M.
b. Era 1400 M
Kurang lebih 400 tahun kemudian, Leonardo da Vinci juga menulis mengenai fenomena yang sama. Namun, Battista Della Porta, juga menulis hal tersebut sehingga dia yang dianggap sebagai penemu prinsip kerja kamera melalui bukunya, Camera Obscura.
c. Awal abad 17
Ilmuwan Italia, Angelo Sala menemukan bahwa bila serbuk perak nitrat dikenai cahaya, warnanya akan berubah menjadi hitam. Bahkan saat itu, dengan komponen kimia tersebut ia telah berhasil merekam gambar-gambar yang tak bertahan lama. Hanya saja masalah yang dihadapinya adalah menyelesaikan proses kimia seteah gambar-gambar itu terekam sehingga permanen.
d. Era tahun 1727
Pada 1727, Johan Heinrich Schuize, profesor farmasi dari Universitas di Jerman juga menemukan hal yang sama pada percobaan yang tak berhubungan dengan fotografi. Ia memastikan bahwa komponen perak nitrat menjadi hitam karena cahaya dan bukan oleh panas.
e. Era tahun 1800
Pada tahun 1800, Thomas Wedgwood, seorang berkebangsaan Inggris, bereksperimen untuk merekam gambar positif dari citra yang telah melalui lensa pada kamera obscura yang sekarang ini disebut kamera, tapi hasilnya sangat mengecewakan. Akhirnya ia berkonsentrasi sebagaimana juga Schuize membuat gambar-gambar negative pada kulit atau kertas putih yang telah disaputi komponen perak dan menggunakan cahaya matahari sebagai penyinaran. Tahun 1824, setelah melalui berbagai proses penyempurnaan oleh berbagai negara, akhirnya Joseph Nieephore Niepee, seorang lithograph berhasil membuat gambar permanen pertama yang disebut “FOTO”. Selanjutnya secara bertahap, fotografi berkembang ke arah penyempurnaan teknik dan kualitas gambarnya sampai pada akhir abad ke-19 fotografi telah mencapai kualitas hasil yang mendekati seperti yang dikenal sekarang.
Namun, sebenarnya perkembangan foto seni di Indonesia sendiri telah berkembang di akhir abad 18. Orang Indonesia yang telah membuat foto-foto indah menawan di dalam studio maupun di alam bebas, foto-foto itu jelas sekali bernapaskan seni seperti yang dikenal sekarang.
Sejarah Photograpi Indonesia
Kassian Cephas, lahir di Yogyakarta, 15 Januari 1845. Oleh banyak pihak diakui sebagai fotografer pertama Indonesia. Fotografer lainnya yang ada di Indonesia sebagian adalah keturunan Belanda. Kassian Cephas yang tinggal dan punya studio di Yogyakarta juga merupakan “pemotret resmi” Kraton Yogyakarta.4 Selain itu, ada pula Ansel Adam seorang “fine art photographer” Amerika terbesar dari abad ke-20. Ansel adam tidak hanya dihargai dari karya foto-fotonya saja, juga dari dedikasinya dalam dunia pendidikan fotografi. Ansel bersama Fred Archer pada 1940-an memperkenalkan suatu metode yang dikenal dengan nama zone system (ZS). Metode temuan Ansel ini secara umum adalah proses terencana dalam pembuatan foto, mulai dari pra-visualisasi kemudian mengkalkulasi pencahayaan secara tepat sampai memproses film secara akurat. Hasil akhirnya adalah negative foto yang prima sebagai pondasi utama membuat cetakan foto yang berkualitas juga maksimal. Era reformasi yang dimulai pada tahun 1998 di Indonesia telah membawa dampak yang besar bagi segala aspek di masyarakat.
Jadi, pada dasarnya penemuan photograpi ini memang secara bertahap dan diubah sesuai dengan perkembangan zaman dan teknologi yang tepat.
Sekian dulu blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan atau follow akun saya di Hubungi Kami. Terimakasih (^_-)
Sunday, May 3, 2020
Penjelasan Bullying : Pengertian, Jenis, Dan Solusi
Monday, April 13, 2020
Terbentuknya Timbil Pada Kulit
Pada zaman dahulu hingga sekarang manusia maupun hewan tidak terlepas dari timbilen yang terjadi karena seseorang kurang menjaga kebersihan lingkungan serta dirinya sendiri. Namun apakah kaliah tahu bahwa di dalam timbilen ini terdapat bayi botfly (lalat) yang mana sering meninggalkan larva pada tubuh makhluk hidup dan hal ini bisa membahayakan nyawa seseorang dikarenakan merusak sel-sel yang ada dalam tubuh sehingga dapat mengganggu aktifitas kita.
Mari kita bahas apa pengertian dari botfly itu sendiri!
Botfly adalah lalat yang masuk klasifikasi keluarga Oestridae. Semua spesiesnya hidup secara parasit di tubuh mamalia. Dermatobia hominis adalah yang paling sering bersarang dan menghabiskan hidupnya sebagai larva di tubuh manusia, walaupun spesies lain juga bisa bersarang dan menyebabkan myiasis .
1. Serangan Pada Manusia
Dermatobia hominis biasanya tidak secara langsung bertelur di kulit manusia. Ia menumpangkan telurnya kepada nyamuk betina dan kemudian nyamuk tersebut akan secara tidak sengaja menyuntikkan telur-telur tersebut saat menggigit manusia. Larva ini mempunyai dua kait di bagian anal yang akan menyemprotkan antibiotik untuk menghilangkan kompetitor bakteri dan jamur. Kulit yang terinfeksi akan terus membesar hingga seukuran telur angsa, sebelum akhirnya larva dewasa keluar dari kulit. Disinjlah bagaimana timbilen bisa terbentuk dari gigitan menjadi semakin membengkak besar sehingga dapat mengganggu.
Larva yang sudah telanjur bersarang di kulit tidak boleh ditarik begitu saja karena akan menyebabkan infeksi. Pengobatan dilakukan dengan beberapa alternatif, yaitu:
• Diolesi dengan getah matatorsalo sehingga larva mati begitu saja dan tertinggal di dalam kulit
• Melapisi kulit dengan daging mentah sehingga larva keluar dari kulit karena kehabisan udara
• Melapisi kulit dengan lem white polyvinyl acetate, sehingga larva mati dan secara otomatis keluar saat dibersihkan keesokan harinya.
• Mengolesi dengan tembakau atau kapur barus sehingga larva mati dan bisa ditarik dari kulit keesokan harinya.
• Bedah kecil untuk memotong kulit yang terinfeksi dan mengeluarkan larvanya.
2. Serangan Pada Hewan
Oestrus ovis, atau sering disebut sheep botfly adalah spesies botfly yang menyerang hewan ternak seperti kambing, domba, rusa, dan sapi. Tercatat pula serangan kepada kuda, anjing, dan manusia. Larva lalat ini diletakkan di dekat hidung oleh induknya dan kemudian bergerak ke dalam lubang hidung dan hidup dengan menyerang kelenjar sinus. Hewan yang terserang akan merasa tidak nyaman, kehilangan berat badan, dan kadang menyebabkan kematian.
Jadi kesimpulannya sebenarnya kita harus jaga kebersihan agar terhindar dari gigitan serangga yang mana dapat meninggalkan larva dan merusak sel-sel tubuh sehat kita.
Sekian dulu blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan atau follow akun saya di Hubungi Kami . Terimakasih
Thursday, March 26, 2020
Virus Corona Covid-19
Saat ini sedang maraknya terjadi penyebaran virus corona di beberapa negara dan daerah namun ada sebagian orang yang mengganggap bahwa hal ini hanya tipuan atau bukan virus dan juga ada orangbyang menganggap virus ini menakutkan serta harus dicegah penyebarannya. Sebelum lebih lanjut kepada permasalahannya mari kita teliti lebih lanjut mengenai hal ini.
Pandemi koronavirus 2019–2020 atau dikenal sebagai pandemi COVID-19 adalah peristiwa menyebarnya penyakit koronavirus 2019 (bahasa Inggris: coronavirus disease 2019, disingkat COVID-19) di seluruh dunia. Penyakit ini disebabkan oleh koronavirus jenis baru yang diberi nama SARS-CoV-2. WabahCOVID-19 pertama kali dideteksi di Kota Wuhan, Provinsi Hubei, Tiongkok pada bulan Desember 2019, dan ditetapkan sebagai pandemi oleh Organisasi Kesehatan Dunia(WHO) pada 11 Maret 2020. Hingga 22 Maret, lebih dari 308.000 kasus COVID-19 telah dilaporkan di lebih dari 180 negara dan teritori, mengakibatkan lebih dari 13.000 kematian dan 95.000 kesembuhan.
Virus SARS-CoV-2 diduga menyebar di antara orang-orang terutama melalui percikan pernapasan (droplet) yang dihasilkan selama batuk. Percikan ini juga dapat dihasilkan dari bersin dan pernapasan normal. Selain itu, virus dapat menyebar akibat menyentuh permukaan benda yang terkontaminasi dan kemudian menyentuh wajah seseorang. Penyakit COVID-19 paling menular saat orang yang menderitanya memiliki gejala, meskipun penyebaran mungkin saja terjadi sebelum gejala muncul.[9] Periode waktu antara paparan virus dan munculnya gejala biasanya sekitar lima hari, tetapi dapat berkisar dari dua hingga empat belas hari.[8][10] Gejala umum di antaranya demam, batuk, dan sesak napas. Komplikasi dapat berupa pneumonia dan sindrom gangguan pernapasan akut. Tidak ada vaksin atau pengobatan antivirus khusus untuk penyakit ini. Pengobatan primer yang diberikan berupa terapi simtomatik dan suportif. Langkah-langkah pencegahan yang direkomendasikan di antaranya mencuci tangan, menutup mulut saat batuk, menjaga jarak dari orang lain, serta pemantauan dan isolasi diri untuk orang yang mencurigai bahwa mereka terinfeksi.
Upaya untuk mencegah penyebaran virus termasuk pembatasan perjalanan, karantina, pemberlakuan jam malam, penundaan dan pembatalan acara, serta penutupan fasilitas. Upaya ini termasuk karantina Hubei, karantina nasional di Italia dan di tempat lain di Eropa, serta pemberlakuan jam malam di Tiongkok dan Korea Selatan, berbagai penutupan perbatasan negara atau pembatasan penumpang yang masuk, penapisan di bandara dan stasiun kereta, serta informasi perjalanan mengenai daerah dengan transmisi lokal. Sekolah dan universitas telah ditutup baik secara nasional atau lokal di lebih dari 124 negara dan memengaruhi lebih dari 1,2 miliar siswa.
Pandemi ini telah menyebabkan gangguan sosioekonomi global, penundaan atau pembatalan acara olahraga dan budaya, dan kekhawatiran luas tentang kekurangan persediaan barang yang mendorong pembelian panik Misinformasi dan teori konspirasi tentang virus telah menyebar secara daring, dan telah terjadi insiden xenophobia dan rasisme terhadap orang Tiongkok dan orang-orang Asia Timur atau Asia Tenggara lainnya.
Apakah sebenarnya virus ini nyata atau tidak atau ini adalah sekedar konspirasi antar negara untuk mengurangi segenap umat manusia? Kita tidak tau jawabn apa untuk itu namun menurutku ini masih tidak nyata meskipun mematikan virus ini merupakan kecaman dan juga sugesti yang mana bagi manusia yang mudah percaya bahwa virus ini mematikan maka akan datang kepada manusia tersebut dan mematikan sistem otak untuk berpikir bahwa ia tidak sakit. Kenapa saya berbicara seperti ini karena yang aku ketahui kekuatan pikiran seseorang itu bisa memengaruhi kehidupannya dan juga segala aktivitas yang ia lakukan. Cobalah untuk sesekali berpikir bahwa virus corona ini tidak ada dan Anda merupakan orang yang sehat siap menjalani hidup sampai ajal menjemput.
Mungkin sebagian dari kalian ada yang pernah melihat ada seseorang yang sudah pakai masker tapi dia tiba-tiba kejang dan mau mati di jalan. Pernahkan? Lalu orang cina menyampaikan bahwa sebenarnya virus ini tidak menyebar melalui udara tapi kenapa orang-orang masih dianjurkan untuk memakai masker? Bisa saja orang yang ada di dalam video tersebut memang memiliki riwayat gagal jantung atau penyakit pernapasan lainnya. Sungguh pintar orang yang menciptakan nama virus dengan nama medis yang mereka ketahui. Ya memang ada baiknya mengikuti pencegahan tersebut tapi tolong jaga pikiran Anda jangan berpikiran bahwa ini adalah sebuah giliran kematian yang mana nanti Anda akan tertular dan langsung mati, tidak semudah itu juga kan? Saya pun tidak ingin menyepelekan penyakit ini karena saya sendiri sedang dalam masa karantina 2 minggu dimana orang-orang mulai gila dengan pemikirannya yang takut dengan virus tersebut please control your mind this is will be okay and not risk.
Sekian blog dari saya maaf kalau ada salah kata silahkan komentar di bawah kalau ada kekurangan. Terimakasih